時間回溯,唐龍在將自己的要求說完後,立刻就閉上了眼睛。
他喚出屬性面板,開始飛快的分配天賦點。
雖然真正能夠派上用場的天賦只有【銳不可擋】這一個,但是其他天賦之中,卻依然有一些非常不錯的天賦,足以做到和【銳不可擋】相輔相成!
就比如,主輸出天賦之中,第四序列中的其中一個天賦,名為【怒火焚天】,這個天賦的效果就是直接在啟用的情況下,提升包括暴擊機率在內的所有被動效果,而且提升機率,達到了百分之五十!
也就是說,原本擁有50機率觸發暴擊的一個被動,一旦有了【怒火焚天】加持,那麼這個機率就會直接變成百分之75!
雖然不是直接加機率,然而這個天賦,唐龍卻必須點出來!
除此之外,輸出天賦後面的天賦,一個【撕裂】,一個【重創】,還有一個【瘟疫】,都是需要點出來的天賦,都無比關鍵!
撕裂,可以在攻擊之時被動機率觸發,從而將敵人的傷口撕裂,造成持續的流血傷害!
傷害本身且不說,這東西也根本沒有什麼作用!
然而,滿級的【撕裂】,一旦觸發,持續時間一分鐘,且每一秒都會進行一次流血傷害,這就變相的相當於是一個不斷攻擊的特殊光環啊!
這對觸發被動本身,絕對有著難以想象的作用!
重創,這個天賦則是有所不同,或者說,這個天賦並沒有增強粉碎機率,因為這個天賦最主要的功能,是觸發後,讓敵人一段時間內陷入極度虛弱狀態!
這種效果,並不是光是限制移動,同時,攻擊、防禦,統統都會被削弱!
然而,真實情況,唐龍卻感覺這個天賦非常重要!
或許這種天賦表面看來並沒有什麼作用,但是,他為什麼會覺得1的機率太低?
還不是因為魔主的實力比之他強大了太多的緣故?
以如今他的實力,1機率觸發的粉碎,面對魔主之時,有千分之一就頂天了!
而一旦重傷呢?
要知道,重創這個天賦,一旦觸發,對同一目標,就必須冷卻足足半個月,然而滿級的這個天賦,那可是有著80的機率觸發的啊!
加之【怒火焚天】,140的機率,哪怕魔主實力再高,也幾乎是百分百必中的了!
所以,這個天賦,對於觸發粉碎效果,絕對有著巨大作用!
最後還有一個【瘟疫】,這倒是和流血效果差不多,只是流血是被動機率,而【瘟疫】,卻是特殊類的被動天賦,因為它是百分百必中的,只是同一個目標,在一定時間內,只會觸發一次,而這個時間卻是現實的一日,持續時間,五分鐘!
雖然五分鐘並不算長,然而,這依然讓唐龍不捨得放棄!
如此一來,185個天賦點,直接用掉了整整100個,畢竟需要點出這些天賦,前置天賦卻是不得不點出來的……
緊接著,就是主防禦方面的天賦了!
同樣是第四序列,一個名為【破碎猛攻】的天賦,唐龍毫不猶豫的點了出來!
這個天賦,理論上來說,效果其實是偏重於防禦的。
這個天賦,可以在猛攻的同時,攜帶一定的控制能力。
然而,這個天賦卻攜帶一個非常特殊的屬性,滿級的【破碎猛攻】,在瞬間發動十次攻擊的同時,每一次攻擊,都有百分之二十的機率觸發任意被動效果!
注意!
是一旦觸發,便是必定出現的一種玩家已經擁有的一種被動效果!
也就是說,一旦觸發,哪怕是粉碎效果,也極可能直接出現,而不受任何其他機率影響!