坦克大戰這些遊戲戰術成分夠了,但那些非人的操作根本沒有,也不會有出現這些操作的機會。
至於精靈酒館就更簡單了,它的運氣成分佔比太大了。
競技賽場,運氣雖說是實力的一部分,但這不代表運氣完全可以左右一場決鬥的勝利,它只能作為調劑品出現。
但恰恰,運氣是精靈酒館非常重要的一個玩法,無論如何都不能砍掉,確切的說,運氣在卡牌類遊戲裡都是非常重要的設定。
這一點就天然拒絕了它登上競技性最強舞臺的機會,這會造成冠軍是靠運氣獲得的印象。
而超級馬里奧賽車則是兩點都不佔,操作雖然有一些,但遠遠沒有達到普通人做不到的程度,至於戰術,這遊戲有讓人忍不住摒住呼吸的戰術嗎?
“我先給你們普及一下競技遊戲的核心,常人做不到的操作,天馬行空的戰術,只要在這兩點上做的足夠出彩,那它就是一款成功的競技遊戲。”
聽到劉致遠的話,再結合那幾款遊戲,眾人認真思索著。
“沒錯,cs也很單調,說到底無非就是兩幫人拿著槍互相打架的遊戲,可陸遠為什麼能震撼世界?”
陳國強一臉明悟的模樣。
“就是因為他做到了其他人做不到的事情,就因為他成為了無數玩家幻想的目標。”
劉致遠笑著點點了頭。
“沒錯,100米賽跑有什麼意思嗎?沒有,人們也不是看選手們比賽跑步的,他們是來看這些選手打破人類極限,打破他們想象空間的!”
看到下面許多人開始不停的記錄著,劉致遠停了一會,他沒想到,可以說是這個世界最精英的一批遊戲製作人竟然不明白這個道理。
不過想想也是,如果不是他受到過20多年的電競洗禮,恐怕他也不會明白這個看似簡單的問題。
“武俠cs嗎?”
聽到鈴木裕的話,劉致遠愣了一下。
“沒錯,我們可以把它看成武俠版的cs,多樣的武器,數十張地圖可以演變出無數的戰術,只要把平衡性做好,它的競技性非常的足。”
真不愧是名留遊戲歷史的超級遊戲製作大師,一下就看透了這款遊戲。
如果讓他個人來排名那些遊戲製作大師,鈴木裕絕對是前三甲,怎麼排都不可能退出前三甲。
雖然他的遊戲大多叫好不叫座,可這不代表他實力不行啊,這是一位比其他大師快了一步的宗師。
為什麼同級別的大師宮本茂還有田尻智說不出這句話?
他們的實力不用質疑,但他們更多的是被一款神作加註了太多的光環,鈴木裕沒有絕對的代表作恰恰證明,他從不來不是靠一款遊戲揚名的。
大師可以製作出震驚世界的遊戲,但宗師有能力改變一個行業的發展方向...
接下來,會議室的氣氛越來越熱烈了,這就是漢王朝員工喜歡劉致遠的原因,他從不保留,有問必答,哪怕是低階的問題,他也不會生氣,反而能耐心解釋其中的原因。
他徹底放下了商務上的事情,李華歸等人暫時抗一陣子還是沒問題的,再說,不鍛鍊,哪裡來的進步?
漢王朝的遊戲開發人員開心的瘋了,因為漢王朝每天都在開會,不是那種無意義的會議,而是遊戲開發會!
這個訊息被透漏出去後,有不少遊戲開發人員前來應聘,遊戲之神的教導,誰不想聽!?
他們從不妄想自己能超過劉致遠,他們只想學到一式半招,開發出一款成名的超級大作。
“生化危機3正式發售...”
劉致遠去開發遊戲不代表漢王朝就閒著了,每個月漢王朝必然會發售數款遊戲,其中或是新作,或是續作。
漢王朝現在可是世界規模最大的遊戲公司,全球9成的遊戲都出自這裡,可以說,每一天都是漢王朝遊戲的首發日。
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而這些釋出的遊戲大部分都有一個特點,非常吃硬體!