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第627章 中國遊戲的巔峰-流星蝴蝶劍 (第1/4頁)

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“今天會議的內容是一款遊戲,一款純正華夏武林風格的遊戲,流星蝴蝶劍。”

劉致遠已經完全把重心放回到了遊戲上,誰也沒有他清楚,千禧年對遊戲界代表著什麼。

接下來,就是遊戲真正的亂戰時代了,無數超級大作都是在千禧年之後誕生的,無數的遊戲公司崛起於千禧年之後。

他要抓緊時間了,一些代表作必須儘快開發出來,這時候已經不是顧慮一窩蜂釋出遊戲會讓玩家選擇困難的時候。

他必須把那些超級大作全部收攏到漢王朝麾下,遊戲是漢王朝的根基,這個領域誰也不能把手伸進來!

“這款遊戲就一個核心玩法,pk!”

毫無疑問,如果選出一款中國的代表遊戲,那流星蝴蝶劍無論怎麼選,肯定都在候選的行列。

“刀,槍,滾,棒,劍,匕首,火統,飛鏢...”

不可否認這款遊戲有著諸多的問題,比如鎖定系統,作為一款全程需要保持角色機動性的遊戲,這個鎖定系統讓無論是打人的還是捱打的玩家都非常噁心。

比如廢招太多,比如武器不平衡等等...

但這些缺陷在它的優點面前根本不值一提,2002年釋出的它拋去畫面這些元素,單論玩法它在2020年都不過時!

武俠版cs不是瞎說的,如果平衡做的再好一點,運營不瞎搞,這款遊戲是有成為競技遊戲潛力的。

也許普通的玩家看不懂這款遊戲真正蘊含的能量,那身為遊戲製作人的他不可能看不懂。

盟主模式,劫鏢模式,護城模式,暗殺模式,死鬥模式...

這其中有許多都是原創啊!

後世許多遊戲裡都有這些玩法的影子,雖然不能說人家是抄襲的流星蝴蝶劍,可誰也不能否認,它才是原創。

流星蝴蝶劍是隕落了,可當時它在遊戲製作人領域獲得評價很高,非常高。

不用質疑,這就是中國遊戲的巔峰之作。

它是沒有仙劍類prg龐大的劇情,也遠不如西遊系列賺錢,可單從遊戲質量角度來講,它的確是巔峰了。

它最後落個黯然消失的結局完全是因為當時的市場環境。

盜版橫行!

“它的最終目標是登上漢王朝極限大師賽的舞臺。”

這一句話,讓下面的人瞬間不淡定了。

外人不清楚,他們可是非常清楚自家老闆對那個舞臺有多麼看重,沒有超強的競技性,別想進場。

口袋精靈要不是玩家太多了,它都不夠資格的。

即便如此,劉致遠還是做出了許多限制手段,在比賽上神獸想都別想,高階別的精靈也只能選擇1只。

關鍵是,漢王朝內部不少高層都知道,口袋精靈會在某個合適的時間退出漢王朝極限大師賽。

漢王朝的遊戲很多,再加上那些加入的第三方,可以說,世界上的主流遊戲幾乎全部出自漢王朝。

但看看登上那個舞臺總共才幾個?

ddr,一人之下,星際爭霸,魔獸爭霸,cs,口袋精靈,就這6個啊!

口碑爆炸的大聖傳沒有登上這個舞臺還可以說它是動作rpg遊戲,但坦克大戰,皇牌空戰算是對戰遊戲了吧?

它們的戰術可不少,競技性也很強,但劉致遠沒有讓它們登陸上去。

如果說它們的玩家數量不達標,那作為口袋精靈的系列作品,精靈酒館的玩家夠多了吧?

極品飛車也不少,但它們的比賽叫做漢王朝聯盟杯大賽!

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