這不得不說太恐怖了,拉開評分排行榜,除了超級馬里奧和塞爾達,放眼望去全是漢王朝的遊戲。
哦,錯了,超級馬里奧和塞爾達也是漢王朝的遊戲了,畢竟任天堂已經加入了漢王朝,你的就是我的,一家人分那麼清楚幹什麼。
“我聞到了金錢的味道,看看這些裝扮,看看這些賽車部件改造,看看...這都是錢啊,大把大把綠油油的美元!”
“免費遊戲時代?不,是漢王朝掏空玩家錢包的時代!”
“遊戲之神不僅僅能開發出創意驚人的遊戲,同樣也能用一款遊戲賺下一家500強企業!”
“1天,690萬註冊使用者,這就是超級馬里奧賽車的成績,我突然想看看漢王朝另一款主打遊戲‘奇蹟’的資料了,希望它不要太難看,畢竟這是遊戲之神親自操刀的‘神作’。”
“...”
有人從遊戲質量角度分析超級馬里奧賽車,有人從收益方面分析,可無論怎麼分析,所有人都認為它會成為下一個現象級的遊戲。
一個僅次於口袋精靈的現象級遊戲。
大聖傳很好,但作為傳統的動作rpg遊戲,它天然就篩出去了一部分玩家。
極品飛車說它小眾真不是胡說的,雖然銷量恐怖,可看看有幾個人女性玩家去玩它的?
女性玩家哪怕不消費,她們只要進入遊戲就能帶動許多男性玩家消費,這是一個能創造出驚人盈利的群體,極品飛車做不到這點。
而超級馬里奧賽車能!
免費,必須免費,漢王朝凡是可以在遊戲內消費的遊戲統統都是免費。
還是那句話,賣遊戲能賺幾個錢?
後世許多玩家都在討論什麼遊戲最省錢,無一例外,買斷制的遊戲最省錢!
這從側面就已經說明了,賣遊戲賺不了什麼“大錢”。
後世什麼遊戲公司最賺錢?
網遊公司,再具體一點,網遊氪金遊戲公司!
這種內部能消費的遊戲,人數就是它的上下限,也許絕大部分玩家都屬於不花錢的,但這些不花錢的玩家已經在給遊戲帶來不菲的收益了。
沒有那些不花錢的玩家,怎麼體現自己花錢的優勢?
體現不出自己的優勢,怎麼吸引其他人的目光?
不能引起其他人的羨慕,他們為什麼要玩這個遊戲?
“劉總,劉總,出來了,出來了!”
張朝陽一臉興奮的衝了進來。
“庫巴的遊戲角色已經賣出去了40多萬份,碧琪公主也賣了21萬份,還有,還有...”
賺翻了!
這才一天啊!
這幫人玩家簡直瘋了啊,一個庫巴的遊戲角色形象可不便宜,需要100美元!
碧琪公主也不便宜,同樣是100美元,超級馬里奧賽車裡那些其他遊戲中的主要角色都是這個價格。
一天,一天的時間,光充值漢王朝就賺到了近1億美元!
他怎麼能不瘋狂啊!
9.9評分的超級大作果然和那些9.8的“垃圾”不一樣,口袋精靈那也是個更新一下就能一天收入過億的存在。
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