在這個年代人們的意識中,電子遊戲從來和夢想這兩個神的聖字眼沒有一絲一毫的關係。
之前漢王朝極限大師賽也好,cg也好,從來沒有人認同這也算一場追夢之旅,除了那些選手。
可那一個個的紀錄片明晃晃的告訴所有人,夢想從來都不分什麼領域。
夢想從來沒有高低貴賤,每一個不顧一切的追夢人都值得人們發自的內心的敬佩。
“先生,漢王朝劉總裁送來的資料。”
國際奧委會的中心,薩馬蘭奇接過秘書遞來的資料臉上全是無奈。
那些紀錄片他看到了,確切的說,他才是全世界第一個看到那些為了追夢放棄一切的孩子們。
不得不說,他震撼了。
身邊的親友的不滿,周圍人的不理解,這一幕幕他曾經在足球,在籃球,在...許多許多的競技運動專案裡看到過。
放棄應該享受的快樂時光,日以繼日的苦練,遊戲本身對他們而言恐怕已經沒有任何樂趣可言了。
也是,對著一個個機械的靶子打上幾個月,誰也不會感到樂趣。
一個戰術要跑幾百上千遍,這哪裡還是在玩遊戲,這分明就是在折磨自己。<e...”
超越遊戲嗎?
這些孩子的確已經做到了。
“劉,你總是讓人這樣為難啊。”
薩馬蘭奇無奈的笑了笑。
“這次他又送過來什麼了?”
秘書也很無奈。
“遊戲玩家未來數量的分析以及電腦的普及速度...”
說實話,如果不是因為這是電子遊戲,劉致遠申請它成為奧運會專案的提案肯定要透過了。
這些孩子有資格登上奧運會的舞臺,他們的努力,他們的付出,他們不顧一切的追夢之路,不就是奧運精神一部分的展現嗎?
但,它終歸是電子遊戲...
“2000年,全球電腦使用者至少2億人?電子遊戲玩家的數量最少5億人?”
薩馬蘭奇搖了搖頭,這組資料有些誇張了。
現在電腦使用者的數量是在激增,短短半年就增加至少2000萬人,可還是太誇張了。
3年以後,達到2億人不太可能。
電子遊戲玩家的數量在看他來已經達到了峰值,全球3億多電子遊戲玩家已經是一個很龐大的數量,不可能再出現這種以億為單位的增加。
“2010年,至少10億人會使用網際網路?電子遊戲玩家的數量最低20億?”
看到這組資料他完全不知道該用什麼詞彙來形容。
異想天開?還是...
先知先覺?
“2020年,全球至少30億人在使用電腦,網際網路已經成為人類的必需品,而每一個擁有電子產品的使用者都是遊戲玩家...”
薩馬蘭奇沒有再看下去,他認為劉致遠為了讓電子遊戲登上奧運會已經瘋了。
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全球一共才70億人,哪怕2020年人口增長了,也不可能增長到700億人啊。