彷彿是為了讓玩家更明白三英戰呂布的典故,趙雲脫離了戰場。
背影音樂緩和了,不過這種緩和是暴風雨爆發前的緩和,呂布和劉備三人對視著...
幾秒後,一聲巨大的戰鼓聲,四人朝著彼此衝了過去,在他們的武器碰到一起的時候,畫面上出現了五個大字。
“真.三國無雙”!
緊接著宣傳片換成了遊戲內的實景,據點戰,開無雙,40多個角色陸陸續續都露臉了。
“我的天啊,這款遊戲的角色簡直就是男的酷帥,女的漂亮英武!”
“我個人感覺,這是漢王朝所有遊戲中,角色最好看的一部。”
“要不要買一份?”
“買吧?50美元買個打擊感如此暢快的遊戲還是非常值得的。”
“...”
漢王朝新遊戲真三國無雙正式預購的訊息很快就在玩家中傳開了。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
“盯緊歐美那邊的資料,亞洲我不擔心。”
真三國無雙是一次嘗試,歷史上這款遊戲在歐美還是有點市場的,不知道在這個時空會怎麼樣。
不過應該不會太差,畢竟有了全面戰爭大秦帝國打底,雖然兩者的型別完全不一樣,但開局條件也好過歷史上的真三國無雙了。
漢王朝版的真三比光榮脫魔褲的要完善很多,畢竟推廣三國文化是重點之一,他可不想到時候被玩家罵。
“雖然真三國無雙還沒有正式發售,可從宣傳片中我已經看到了漢王朝的誠意,由於沒有實際玩過這款遊戲,目前我只能打出8分。”
“這絕對是遊戲歷史上人物建模最佳的遊戲,光這點它就值9分。”
“漢王朝在這種歷史劇情遊戲上從來都不吝嗇大型cg,宣傳片裡我們也看到了一部分,8.5分。”
“新型別嗎?雖然看似它也是劇情冒險遊戲,但遊戲方式和那些同型別的遊戲完全不同,這種一掃一大片的感覺我個人還是非常爽的,9.5分。”
“...”
9分,真三國無雙僅僅靠一段宣傳片就拿到了高達9分的評價。
這些遊戲媒體的評論一經傳播出去,真三國無雙的預購量開始暴增了。
劉致遠看到9分的評價並不意外,他的真三國無雙可是集割草遊戲的大成之作。
那些飽受詬病的劇情對話全被他做成了大型cg,也合理了許多。
至於這種割草遊戲的核心賣點,打擊感他更是和手柄結合到了一起,每一擊絕對能讓玩家體驗刀刀到肉的感覺。
那些評委們說的沒錯,人物建模這方面,這是漢王朝最佳的遊戲,絕對和什麼紙片人,輕飄飄沒有任何關聯。
歷史上的真三雖然在人物建模方面也做出了區分,但大致還是相同的。
可他的真三40多個角色全部是拉出去單獨建模的,每一位角色都是主角待遇,大聖傳中孫悟空的那種待遇。
可以說,這部遊戲的最燒錢的地方就花在了人物建模上面,畢竟這是這種遊戲核心賣點之一。
加上第一部真正意義的割草遊戲,9分的評價算是比較合理的。
“劉總,歐美地區的預購資料統計出來了,1天的時間,138萬份。”
看到劉致遠沉默不語,史玉柱以為他不滿意這個資料,急忙說到。
“亞洲589萬份,日本佔了400多萬份,這作為一款新遊戲,很不錯了,我相信過段時間它的銷量還會增加的。”
劉致遠的沉默根本不是不滿,是太滿意了,滿意到他在分析到底是什麼原因造成的。
歷史上真三國無雙全系列的銷量也只有2100萬而已,漢王朝這一部恐怕就能超越。
喜歡我想做遊戲啊請大家收藏:()我想做遊戲啊書更新速度全網最快。