他知道,可他就是拿著不釋出,漢王朝需要一場勝利,一場擊潰微軟的大勝!
不要小看了這場勝利,這次勝利的意義非凡,無論是給微軟帶來巨大的打擊,還是讓其他人更相信漢王朝,都非常重要。
至於失敗?
開玩笑,先不說微軟懂不懂即時通訊技術的核心理念,也不談icq已經佔據了先機,光這些內建的“小遊戲”就可以宣告這次戰鬥誰是真正的勝者。
這個時代才是放置遊戲真正的黃金年代啊!
雖然沒有手機,沒有平板,電腦普及率也不高,但越是如此,放置遊戲反而越佔優勢!
放置遊戲的主要群體就是沒有太多個人時間的上班白領以及那些天天泡在網咖的網民!
後世的遊戲花樣太多了,多到放置遊戲壽命都非常短,也非常不受關注。
可在這個年代沒有那麼多遊戲供這些人選擇的,上班時間你敢去開啟對戰平臺來一把遊戲?
真不把自己老闆當人看了唄?
而網費金貴的年代,能同時玩數個遊戲,這種“便宜”誰不想佔?
而恰恰這個群體又是最具遊戲內部消費力的一個群體,雖說這些遊戲是給icq的同行準備的,但盈利一點也不可小覷。
放置遊戲又名氪金遊戲!
即使在氪金遊戲裡,放置型別遊戲的氪金程度都是名列前茅的。
買一袋化肥,看著不貴,但全球上千萬玩家一起買,那是一筆驚人的數字!
加快建造進度,買車位...太多太多了,這種放置遊戲能氪金的地方是在太多了,甚至可以說,它是僅次於卡牌型別的氪金遊戲。
而對於這些遊戲會不會造成轟動,他一點都不懷疑。
在後世那麼多遊戲的情況下,這幾種遊戲都殺出了重圍,在這個年代更不用懷疑它們的火爆程度。
他可以肯定,就這些遊戲就能帶動燭龍的銷量!
因為,這些遊戲真的太吸引人了,吸引人到什麼程度?
zynga,這家遊戲公司曾就因為開心農場火爆歐美,巔峰時期這個公司的員工是世界上最幸福的員工。
每週的party是必可不少的固定傳統專案,動不動就包機滿世界飛著玩,蓋大樓,收購其他遊戲公司。
月活躍使用者高達2億多,日活躍使用者更誇張到了6500萬!
這個資料可怕在哪裡?
可對一下微軟的xobxive,它的總活躍使用者是2000萬,魔獸世界是1100萬,這個對比看出來這家公司的可怕了嗎?
雖然他們沒有什麼值得稱讚的軟硬體技術,但人家就是賺錢!
靠的什麼?
靠的就是開心農場!
靠的就是這些社交小遊戲!
這家公司成功的原因就是他們一直在研究使用者的需求,非常重視使用者的各項資料。
如何獲取新使用者,如何留住老使用者,如何引導使用者消費...
每個遊戲都有高達3萬份的分析報告,可以說,這家公司真的是把玩家的心思猜的死死的。
社交遊戲,只要把握住玩家的心,那就不可能失敗。
一週後,正在使用icq的使用者都收到了一個彈窗提醒。
“請您升級最新版icq,這次更新內容包括漢王朝數款新遊戲,開心農場,搶車位...”
騰訊的其他產品為什麼都混的不太差?
就是因為這個彈窗提醒!