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第556章 CS,星際,紅警,暗黑破壞神 (第1/2頁)

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“從遊戲行業的第一個王者雅達利,再到雙雄並立的世嘉,擁有日本電氣的nec,背景最龐大的3do,技術的索尼稱呼的索尼,當這些公司都融入到漢王朝,會發什麼可怕的事情?”

“任天堂還能堅持多久?”

“無可爭議的王者。”

“...”

漢王朝收購ps技術引起的轟動可不算小。

畢竟這是唯一能和漢王朝對抗幾下的遊戲第一方。

“家用主機的事情交給馬雲他們,接下來是電腦宣傳,燭龍最近有些安靜了,這不好。”

時間已經來到8月份,而燭龍終於定版了,幾個月下來,它的硬體還是沒有提升,原因很直接,價格!

當劉致遠把價格定死在2999美元的時候,施崇棠和童子賢他們就被束縛了。

就如同市面流行的電子技術肯定不是各家最強的,漢王朝最強技術也不止如此,但賠錢也要有個限度。

“加勒比海盜公佈上映日期。”

雷軍拿出筆開始記錄。

“反恐精英宣傳片公佈,並且告知全球玩家,這款遊戲會加入漢王朝極限大師賽的陣容。”

一代超級經典遊戲要問世了,雖然現在受限燭龍的效能,它的畫面展現力不如歷史上那麼出彩。

但這也足夠了,漢王朝的cs從引擎到人物建模等等,都比原版要出色的多!

只是時代硬體限制了它而已,但這個也不是難題,下一代燭龍系列絕對可以完全復原cs的畫面。

而且,這個時空不會再出現csgo這個遊戲了,cs會一代代升級,會聯網對戰,畫面會更加真實,會...

劇情模式也會有,打喪屍,殺幽靈,基本操作,等以後硬體提升了,吃雞模式也會有的。

cs會成為漢王朝一款壽命非常長的遊戲!

其實漢王朝cs1.0的主要賣點是劇情模式,因為現在電腦的普及率太低了。

cs能在燭龍上跑起來,在其他電腦就不一定了,這次他可沒想cs獨佔燭龍電腦。

為了儘可能把cs的特點展現出來,在硬體受限的情況下只能配合電腦系統來最佳化了。

cs如果登入其他電腦,先不說跑不跑的起來,反正bug肯定一大堆。

其實這次漢王朝的電腦幾乎都是這樣,沒辦法,想要燭龍電腦一鳴驚人那這些遊戲就是非常重要的籌碼。

遊戲越出色,燭龍的市場就越大,而遊戲出色了,那肯定會更加吃硬體,他又不能憑空變出一個至強顯示卡,只好在軟體上做功夫。

燭龍再好,玩家再喜歡,2999美元售價是個天然門檻,它直接就卡死了大部分遊戲玩家。

撐破天燭龍也不會賣出2000萬臺,遊戲玩家再打個折扣,幾百萬沒有區域網的玩家難道天天打電腦玩?

cs要這樣下去,不出2年就得死掉,所以,目前這些經典大作都是偏向劇情的。

“星際爭霸電影開始公佈上映日。”

有了cs,那星際爭霸這款絕對是技術難度最高的競技遊戲,他怎麼可能放過!

這款遊戲如果站在開發者的角度來講,它真的沒什麼特點,除了平衡性是遊戲歷史上最強以外,幾乎沒有賣點。

相反,缺點一大堆,上手難就不說了,建模一塌糊塗,沒有代入感等等,問題太多了。

可它僅僅需要2個優點就足以成為rts遊戲中無可匹敵的存在。

難度和平衡性!

而正是靠著這兩點,星際爭霸第一對抗遊戲的名頭一直從未有人能撼動。

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