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第496章 百億銷量的猜想 (第1/2頁)

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“八歧大蛇才是最強的!”

“明明是海德拉!”

“夥計,夥計們,你們是不是忘了巳蛇?”

“我們討論的是極惡時代的精靈,巳蛇不在這個範圍。”

“...”

走在街頭,類似的爭論不絕於耳,從幾十只新神獸的預告片陸續出現後,這種情況每時每刻都在發生。

上億的使用者基數,數十億的潛在使用者,這股力量讓業內人士都顫抖了。

大聖傳剛剛拉近口袋精靈,轉眼就被甩的看不見了,而鬼吹燈,這個只展露個幾個片段的遊戲,它的熱度正在以瘋狂的速度提升著。

因為,極惡時代的精靈,有許多會在這部遊戲中出現,那些院線已經開始摩拳擦掌了,這種熱度下,鬼吹燈的動畫電影票房能差了才怪!

“口袋精靈全系列能不能達到百億銷量的成就?”

一家名不見傳的小媒體火了,就因為以這個標題寫了一篇報道。

如果在以往,這種報道根本沒人理會,大家最多嗤笑一句就丟到了一旁,百億銷量?真是為了吸引眼球什麼都敢寫啊!

百億?哪怕一名玩家貢獻10份,也要10億人!什麼遊戲能擁有10億玩家?口袋精靈都做不到!全球都不到100億人!

可這篇報道不是胡亂臆想,這篇報道的作者從各角度分析了口袋精靈,分析它究竟能不能達到百億銷量。

“遊戲都是由盛及衰的產品,初代往往是銷量最高的,比如超級馬里奧,比如...”

“少數遊戲可以在初代那驚人的銷量上更進一步,這種遊戲我們都可以稱為超級大作,比如超級馬里奧,一人之下...”

“可無論是多麼經典的超級大作,都避免不了老玩家因為太熟悉遊戲而產生的乏味感,這些乏味感是致命的,也是無法避免的。”

“它會讓一部遊戲開始流失使用者,超級馬里奧無法避免,ddr無法避免,一人之下也無法避免...”

“可有一部遊戲,它完全把這個遊戲行業所有人都引以為常的規則給打破了,起碼現在它的使用者從未降低過。”

“不僅沒有降低,反而在新的續作出現後,它總能迎來一次恐怖的使用者提升,它就是漢王朝的口袋精靈系列作品。”

“從精靈球到口袋精靈,再到精靈大作戰,再...”

報道上列舉著口袋精靈每一個系列的銷量,以及續作銷量的提升基數。

“我知道百億這個標題肯定會迎來業界的嘲諷,可10億這個目標很難嗎?對口袋精靈全系列來說,真的很難嗎?”

10億銷量,這個在他們以往看來根本不可能有遊戲能達到的成就,在那些資料的羅列下,似乎真的不是問題啊!

對口袋精靈全系列而言,真不是問題!

光口袋精靈這一部遊戲的銷量都已經2億了!再算上精靈大作戰,十二生肖歷險記,精靈連連看...

“嘶...”

“馬上就要超過4億了。”

“太恐怖了,全民遊戲,名副其實。”

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