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第410章 我們去投奔漢王朝吧 (第2/2頁)

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這款遊戲無論從哪方面來看,都是業界最精緻的遊戲,最精緻的畫面,最唯美的音樂,最讓人有代入感的劇情...

心跳回憶的內涵很低,也沒有什麼歷史性的創新,文字遊戲市面上有,戀愛遊戲也有,音樂遊戲也有。

可沒有誰能精緻到這種程度,就衝這份精緻,玩家們肯定會買單的,心跳回憶的銷量不會差,遊戲界又一款怪物級銷量的超級大作誕生了。

而他也從心跳回憶裡受到了啟發,那就是世嘉未來的道路,明明就是一款非常普通的遊戲,僅僅是因為把精緻做到了極點,就有了如此恐怖的銷量。

如果他堅持世嘉的硬體之路,把硬體做到極致,是不是也可以複製心跳回憶的奇蹟?

肯定可以!他堅信,當世嘉的硬體成為世界最強的那一天,就是世嘉登上家用主機市場王座的一天。

“可以考慮。”

“但是具體的細節我們需要好好策劃。”

“這並不是一筆小錢,世嘉的目前的資金已經很緊張了,如果失敗...”

...

當日本這邊的銷量統計出來後,遊戲界的人們都嚇傻了,心跳回憶的首發收入要超過口袋精靈。

兩者之間的售價差了整整30美元啊!而且口袋精靈那是數以億計的玩家在追捧,心跳回憶只是新遊戲啊。

按照目前的情況,心跳回憶超過口袋精靈一點問題都沒有,這的確不是漢王朝全球首發儀式收入最多的一次。

可這次只是一款遊戲的首發儀式!3億美元打底,這是業內人士分析出來的收入。

“好好看,好好學,瞧瞧漢王朝是怎麼做推廣的,心跳回憶這種遊戲沒有任何難度,為什麼漢王朝可以,我們就不行?”

“開會,開會,下一款遊戲我們開發戀愛型別的。”

“要不,我們投靠漢王朝吧?”

“豐臣君,帶上我們的遊戲去漢王朝,我相信我們的遊戲一定可以打動劉君。”

“可是,我們是主機遊戲啊。”

“沒關係,我們可以移植到小精靈上。”

“...”

遊戲界再次動盪起來,無數小公司目光熾熱的看著心跳回憶的銷量。

這款遊戲真的沒什麼難度,沒有複雜的數值,沒有龐大的設定,唯一難一點的就是劇情和把畫面音樂做到極致。

可這些他們也能做到,只要捨得砸錢,肯定能開發出來,這和口袋精靈那種遊戲的開發難度截然不同。

這種遊戲劉致遠都能推廣出去,還能火爆全球,那還有什麼遊戲不行的?

如果他們的遊戲有幸能入了劉致遠的法眼,那他們的公司就要強勢崛起了,必須去投奔漢王朝!任天堂和世嘉根本沒這種化腐朽為神奇的能力!

劉致遠還不知道心跳回憶給遊戲界帶來的影響,他剛到德國,一下飛機,馬雲那邊就打來了電話。

“劉總,日本許多第三方都要投靠到我們漢王朝麾下。”

“???”

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