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第363章 SNK (第2/2頁)

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以現在市面流行的技術,根本不可能做出來,ps雖然是索尼釋出的,索尼在其中投入的技術也佔了大部分,但去深究一下就會發現,ps裡有許多公司的身影。

32位主機暫時做不出來,漢王朝也不能閒著,小精靈三代沒有什麼大的改變,漢王朝掌握的技術就這樣了,再想產生質的改變不現實。

按部就班的提升一點效能,外觀再加上搖桿就算升級完畢了,小精靈三代起碼數年內都不會被人超越。

尤其是在加上搖桿後,這個時間還會被延期,至於搖桿的配置,他根本不用想,ngpc就是掌機史上搖桿手感最棒的掌機。

在格鬥遊戲上這點尤為突出,作為npg的後續機種ngpc,snk這部1998年推出的掌機雖然敗給了gbc,但即使到2020年,它的搖桿手感依然被不少玩家視為掌機最好。

而現在作為格鬥遊戲最大的廠商,漢王朝的掌機怎麼可能不配上最強的搖桿,十字鍵打格鬥遊戲有多折磨人,凡是用過搖桿都深有體會。

小精靈三代的搖桿系統肯定達不到歷史上npgc的程度,但奈何沒有對手啊,只要不是做的稀爛,這會成為小精靈三代的一大賣點。

說到npgc,劉致遠突然想起snk,這家後世被玩家稱為全球最強格鬥遊戲的公司最近可是不太好啊。

現在的snk遠不如以後,因為,它的招牌遊戲一個都沒有問世,最早的餓狼傳說是明年才被snk釋出的。

龍虎之拳,失魂、拳皇、合金彈頭這些家喻戶曉的遊戲更是連影子都沒有,而且以後有沒有還得另說。

因為一人之下現在已經牢牢霸佔了格鬥遊戲的市場,其他人想殺進這個市場,太難了,最強格鬥遊戲不是他自詡的,也不是那驚人銷量證明的,是所有遊戲製作人公認的。

是因為這款遊戲裡有太多太多超前的創意了,超必殺,這個以後在所有格鬥遊戲都已經是標配的設定除了一人之下2,其他格鬥遊戲根本沒有。

而這個創意設定正是出自snk在1992年釋出的龍虎之拳,再有前沖和急退這些普通到不能再普通的設定,也只有一人之2具備。

不過這個創意設定也是snk的,餓狼傳說2第一次把這種操作帶進了世界玩家的眼中,側閃,大跳,聚氣以及3v3拳皇的設定劉致遠自然也用在了一人之下2裡。

當這些創意設定扎堆出現在一人之下2裡,那在這個年代,最強格鬥遊戲之名自然就是它的,可以說,一人之下2完全就是snk大整合。

snk被稱為最強的格鬥遊戲公司真的名副其實,緊急迴避,受身系統,多重跳躍系統,防禦崩壞系統,破招系統,超ax必殺...

太多太多驚豔世人的設定了,完全可以說,snk奠定了格鬥遊戲的格局,在格鬥遊戲領域,snk真的有資格可以喊一聲我要打10個。

如果不是snk非要摻和第一方,老老實實做個第三方,絕對不會輝煌了短短10年就落個破產被收購的下場。

“告訴馬雲,盯著snk這家公司。”

凡是能參與,敢參與到第一方戰場的廠商就沒有一個簡單的,snk在硬體技術上並不差,差的是沒有遊戲把這些技術體現出來。

街機市場現在是漢王朝和卡普通把持,但snk真要把那些格鬥遊戲開發出來,以snk的街機技術,恐怕會分走不少街機市場的份額。

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