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第358章 這才是真正的遊戲製作大師 (第2/2頁)

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這種心態讓他在十二生肖歷險記里加了太多創意,遊戲的質量是提升了,可也造成了許多無謂的浪費。

100分制的情況下,索尼克是80分,十二生肖歷險記就是120分,遠遠超出了100分的上限,100分就夠碾壓索尼克了。

“國強,改,降低十二生肖歷險記的難度,接力時差的細節還有變身後的強度都改了。”

這就是鈴木裕的作用啊,能在遊戲界留下自己名字的遊戲製作大師就沒有一個是簡單的,如果沒有鈴木裕這次提醒,那十二生肖歷險記會有許多無謂的浪費。

“不要這麼粗暴的降低難度,我們可以換一種方式,變身的條件不改變,但我們可以把場景變的簡單,或者在角色變身後,把場景的難度提升。”

劉致遠有點跟不上鈴木裕的思路了,不是降低難度嗎?怎麼又提高了,這時候,他和一位真正遊戲製作大師的差距開始凸顯了。

“剛才我試玩發現遊戲角色變身後的強度很高,尤其是辰龍,變身後的場景對它根本沒有難度,與其這樣,不如再難一點,反正都沒有區別,反而可以提升玩家的爽快感,這算不算變相降低難度了?”

劉致遠這會太慶幸自己把鈴木裕拉到漢王朝了,一款遊戲好不好玩,細節非常重要,這就是一個重要細節。

“當然,這只是一種方式,我們還可以在角色沒變身之前把遊戲整體場景的難度都降低,這樣變身後,那種巨大的反差也會提高玩家的興趣。”

“還有...”

這會已經沒有人站著了,包括劉致遠在內,所有人都拿著筆記錄著鈴木裕的每一句話,尤其是劉致遠,他這會要多懊悔就有多懊悔。

他竟然在數值設定上犯了如此巨大的錯誤,如果這款遊戲是漢王朝的支柱遊戲,那這種錯誤是不可饒恕的。

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雖然不影響十二生肖歷險記的成功,但無疑是巨大的浪費,鈴木裕的想法已經猜到了,那就是十二生肖歷險記的續作。

在整體設定不改變的情況下,降低其他方面的難度,等到續作的時候再提高以前降低的難度,雖然到時候玩家的熱度肯定不如最開始,但肯定比他設定的壽命要長。

他只想著拿十二生肖歷險記去狙擊索尼克了,他根本沒考慮這款遊戲的以後,這種思路是沒錯的,錯的是他對十二生肖歷險記的浪費。

明明可以多活幾年的,就因為他的大意,完全浪費了,這種思想以後必須要改變,今天的事情必須引以為戒,他的創意是有限的,經不起這樣浪費。

他不斷把一個個創意拋向世界的時候,他的對手也在受益,突然哪天冒出來一個他不知道名字,但玩法無比熟悉的遊戲他一點都不會意外。

真把那些天才視為無物了?今天鈴木裕就給他好好上了一課,沒有那些創意,沒有經過後世的洗禮,他還差的遠,起碼十二生肖歷險記現在出現的問題,在其他遊戲公司肯定不會出現,百分百不會發生!

因為,那些遊戲公司會視這款遊戲為珍寶,不榨乾它最後一滴油水是不會撒手的,他太依賴那些創意了,也對一些創意太忽視了。

暗黑破壞神他握得死死的,不代表天天跑酷就可以肆意浪費,雖然他覺得自己已經很收斂的在使用了,可現實告訴他,他還是太肆意了。

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