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第260章 什麼是超級IP (第2/2頁)

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“兔子吧,可以直接跳過去。”

“羊也行。”

“老虎。”

“猴子。”

“馬直接跑過去也行吧?”

“那牛也沒問題,犁地的牛不是天天在泥地裡跑嗎?”

會議室的氣氛越來越好了。

“我們再把陷阱的條件放寬一點,比如大型的沼澤,小型的沼澤。”

這點有難度了,除了蛇和兔子這種先天就具備過這種沼澤的動物,其他好像怎麼過都會有問題。

“如果是大型沼澤,那再跑過去就不合理了,牛和馬還有豬狗它們恐怕要想別的辦法了。”

“可不可以在沼澤上面加些其他道具?比如樹藤什麼的,這樣猴子應該可以正常透過。”

“那豈不是失去沼澤陷阱的意義了?它不就是為了區分各角色的能力嗎?”

“...”

技能!這款遊戲除了跑酷最大的賣點他們其實已經發現了,12個角色怎麼體現各自的特性?技能啊,還有比技能更好的辦法嗎?

“技能!我知道了,劉總您是想告訴我們,這12角色都有自己的專屬技能?而這些技能就是透過這些陷阱的關鍵。”

郭興國,這位在中國恐怕都能排上號的遊戲創意總監開始初露鋒芒,當初如果不是漢王朝耽誤了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。

“沒錯,技能!這款遊戲的一大賣點就是各角色的技能,每個技能都能應對不同的陷阱,這些技能要和角色的特效靠攏,比如牛,牛就是力氣大,一些路障之類的,牛在發動技能後完全可以直接衝過去,再比如...”

他們能發現技能就夠了,劉致遠已經很滿意了,具體什麼技能不重要,說白了,這個遊戲製作的深度並不深,難的是如何榨乾小精靈二代的效能,這才最耗費時間的地方,少一分,遊戲會有缺憾,多一分,小精靈承受不了,玩家的體驗必然會不好。

“那我再問大家一個問題,技能發動的條件是什麼?”

這下回答的就是五花八門了,可到最後,也沒有人回到出劉致遠滿意的答案。

“給大家一個提示,超級馬里奧收集的金幣有什麼用?”

一句話,所有人都恍然大悟。

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“明白了嗎?這是一款跑著玩的遊戲,戰鬥什麼的只有boss才會出現,而且根本不重要,跑的過程才是樂趣。”

劉致遠敢說,超級馬里奧收集的金幣有什麼用,後世許多玩家都不清楚,一大亮點就這樣浪費了,為什麼?還不是因為收集金幣得到的好處根本不影響遊戲,雖然後來超級馬里奧改進了不少,但晚了。

“能量,金幣隨便什麼形式都可以,但必須要讓玩家意識到這些東西至關重要,重要到完全會影響他們遊戲。”

“怎麼才能讓玩家意識到這些路上很常見的東西非常重要,技能!攢夠一定的能量可以使用技能,怎麼才能讓他們更加在意使用技能?除了可以透過一些其他角色無法透過的陷阱,還可以加些其他東西。”

“比如,獸化變身!遊戲角色的初始狀態是人形態,能量攢夠了,變身是不是又是一大賣點?別忘了,十二生肖在口袋精靈裡的地位。”

一個神級ip是怎麼誕生的?就是這樣誕生的!劉致遠從來都沒想過單靠口袋精靈一款遊戲撐起口袋精靈的ip,無數和它相關的遊戲都會誕生,它們之間完全是互補的!

新遊戲可以蹭口袋精靈的熱度,快速讓玩家們知道,而如果因為新遊戲產生了新玩家,那新遊戲完全有可能反哺口袋精靈,他最開始為什麼要做精靈球?為什麼要做寵物連連看,寵物來找茬這些遊戲,還不是為了給口袋精靈造勢!

口袋精靈就是太陽,其他相關遊戲則是圍繞它轉的行星,這才是宇宙!這才是超級ip!

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