所以在十幾秒之後,rng的五人組也是離開了草叢,想要蹲人,卻沒有蹲到,這個就有點小尷尬,不過也無所謂,只要知道對方是藍開就可以。
幫助螳螂拿下野怪之後,卡牌也是上線,說是幫忙,也只是在藍buff後方放了一張藍牌。
不過為此上線的時間,也是比較晚,前方的三個小兵,已經是殘血,隨著一張紅牌,三個小兵全部吃掉,而酒桶只能是一個又一個的a。
因為酒桶緩慢的攻擊動作,導致一個漏刀,不過也無所謂,一個小兵,也是無傷大雅,只要不是太多,雙方就不會相差太多的經濟。
面對一個英雄,就要考慮這個英雄的優點以及缺點,酒桶是近戰英雄,這個卡牌有著優勢,然後就是技能,遠端消耗流技能,滾動酒桶,一個八百五十距離的攻擊技能,可以根據醞釀時間來增加傷害。
並且會造成減速,若是被減速的話,很容易露出走位失誤,這個也是酒桶gank的主要技能之一,其次就是e技能肉彈沖擊,可以對目標造成眩暈。
在重灌到地方單位,可以讓技能的冷卻時間減少三秒,不過無法穿過小兵,不過這個技能可以配合閃現,也就是傳說中的e閃。
然後就是大招,酒桶的終極技能爆裂酒桶,是一個不穩定的控制,傷害很高,這個技能可以根據英雄的位置,來進行擊退。
若是爆裂酒桶在英雄前方爆炸,那這個英雄就會後腿,若是後方,這個英雄就會前進,跟盲僧技能一樣,可以秀,但也可以救人。
技能醉酒狂暴,是一個需要兩秒引導的技能,是一個百分比的傷害,也是將酒桶走向肉桶的主要技能,並且在引導時間之中,會降低傷害。
被動歡樂時光,在釋放技能之後,可以恢複酒桶最大生命值百分之六,冷卻時間是八秒,若是一個三千血的酒桶,這個技能至少可以恢複一百八,所以在某些方面,這個別動的確是有些雞肋。
所以跟被動,在前期根本就不用考慮。
一級的時間之中,只需要做到的就是小號活著是躲避酒桶的q技能,一些職業選手,在無法補刀時,會不斷的左右晃,這個並不是沒有道理,而是在誘導對方。
或許這個英雄會向左邊走,也或許會向右邊走,這樣對方就無法預判你的位置。
而現在的卡牌就算這樣,隨著小虎的滾動酒桶一出,便是被卡牌躲掉,沒有技能的酒桶,完全是沒有太多的反打能力。
不過一級的卡牌,也沒有太多的傷害,一個黃牌加上兩發普攻,這樣打出雷霆,卡牌便是選擇撤退一場黃牌,附加的傷害只有十五,加上百分之五十的法強,也不過二十二的資料,二十二加上三發普通攻擊,就算有著雷霆,不過打掉了酒桶一百八的血量。
這點血量,根本就不用磕下藥水,因為這樣做的話,會有些浪費,尤其是這個酒桶是腐敗藥水出門。
“這個卡牌滿腦子騷操作!”小虎不由的說,若說卡牌需要的是發育跟持久,那現在的這個法師,就是猥瑣跟搞事,你有技能我不打。
沒了技能我在打,這樣的就算做不到擊殺,也不會被擊殺。
“三級我去一次,別壓線!”
麻辣香鍋說道。