一種是常規眼,具體佈置位置早就經過無數人的嘗試,千錘百煉後的最佳點位,可以用最少數量的偵查守衛提供最多資訊量的位置情報;
比如藍buff所在野區的十字路口,雖然是插在草外的空地眼,但可以透過這顆守衛監視到所有在這片野區活動英雄的動向,這種便是用最少眼位達到最多的情報收集。
另一種則是特殊眼,佈設的位置往往都很特殊——甚至罕見。
比如專門貼著牆壁插在三狼牆後,塞進那片草叢裡的眼位。
這個位置能監視到的資訊很少,基本只有那條小徑附近的人員動向;
當然,特殊眼位的好處也很明顯,那就是難以被人察覺到!
職業賽場上紅色掃描飾品和真眼幾乎是大多英雄的必備道具,五花八門的守衛探察手段,經過常規點位的時候順手開個掃描,為了追求情報收集最大化的眼位很容易就會被排掉。
反倒是這種特殊位置,插在了敵方選手的心理盲區中,他在經過這段路時根本不會想到可能有眼的事情,自然就想不到掃描排眼這一茬。<g戰隊是在此基礎上更進一步。
王子修專門針對性地研究過幾個世界賽強隊選手比賽,甚至是rank裡的錄影,看他們的掃描和真眼使用習慣。
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透過數學統計的手段,找出他們常用的掃描路線。<g戰隊處於順風局的時候不需要動用特殊眼位套路,因為整體處於優勢狀態,戰場往往能壓進敵方野區,偵查守衛也跟著恨不得直接插進他們泉水。
唯有在逆風局裡,每次佈置眼位的機會都很珍貴。
如果偵查守衛剛插下沒過十幾秒就被排掉,意味著會損失接下來三分鐘那個位置的視野情報,收益基本為零;
相比起來,把視野眼放在不容易被排除的位置,雖然比起最優點位,收益會低上一些,但勝在穩定!<g戰隊的眼位佈置便是針對著p3戰隊的中野sahko和ango倆人,在儘可能保證情報探知的同時,每個眼位都不在常規位置,而是各種緊貼牆壁、卡住視野死角的極限點位!
套路眼的幫助下,sahko屢屢嘗試發動gank卻統統吃癟,沒有其他事情可做,最後只能不情不願地去收掉了峽谷先鋒。<g戰隊並沒有來跟他搶,但是空有先鋒之眼在手,sahko卻找不到很好的釋放機會!
最大化先鋒收益的方法肯定是想辦法線上上取得gank突破完成擊殺後,趁著敵方英雄在泉水泡澡的時候召出來,拿先鋒抗塔,順勢連續吃他個幾層塔皮。
可比賽打到將近10分鐘,兩隊的人頭比數字依然是11的狀態,sahko愣是找不到新的進攻機會!
……
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