王子修打量著p3戰隊的5名英雄,最後打野位的英雄人選差不多也有了主意。
“我們選烏迪爾,打野。”
“這場,曾燦的任務比較重,你前期得多多遊走,不過不是為了打出擊殺,主要是給線上施加壓力,不能讓他們全程都掌握線權。”
前面已經結束的兩場比賽裡,p3戰隊的打法比較偏穩健,即使是在藍色方,陣容也是以“團戰保ad”為戰術目標,所以在bp時nnoggie教練並沒有佔到多少藍色方的便宜,反倒是讓王子修連連選到對位強勢英雄,前期屢屢壓著p3戰隊打。
但是這局比賽裡,nnoggie教練改變策略,不再求穩,主動發起進攻。
後面幾手選人,王子修就只能偏向防守,這是紅色方不得不面對的問題。
船長打傑斯,加里奧打辛德拉,滑板鞋牛頭打德萊文錘石。
上中下的三組對位,雖說都能打,但絕對沒法穩定掌握線權,反倒p3戰隊擁有一定的對位優勢。
如果三路被壓線的話,那p3戰隊能發揮的空間就太大了。
打野sahko的莉莉婭可以藉機入侵反野拉開發育差距,下路的happy也可以打得更加激進,包括中路加里奧半球支援也會因為沒有線權而無法產生作用。<g戰隊的定位就好像一把進攻端的尖刀,負責從敵陣中找到破綻加以攻擊,撕開一道口子。
然後隊友們再借此將口子擴大,打出優勢。
一旦金鑫前期被壓制,王子修給隊員們訓練的進攻打法就很難奏效。
為了解決這種線上劣勢的情況,能且只能指望著打野出力。
“不打1級團,烏迪爾藍開,用全清6組野怪的路線,刷野的時候,可以儘量往他們的……嗯,視野裡湊湊。”
王子修給曾燦簡單佈置了下開局的思路,後者則點頭表示明白。
說白了,就是讓曾燦以犧牲自身“隱蔽”為代價,換來給p3戰隊的線上施加威懾,當然,這種威懾往往是一種騙招。
甭管我會不會真的遊走過去去抓你,反正我已經露面了,你總歸得給點面子吧?
這時便是隊友“合理兇人”的最佳機會。
有打野在不遠處給對方壓力,這個時候越兵線過去壓人,對方基本是不敢還手要後撤的。
只要敵方對位的英雄後撤了,線權就沒法穩穩拉住。
確保線權博弈有來有回,王子修覺得比賽拖到中後期就絕對有的打。
<g戰隊搖身一變,換成發育體系!
頭鐵跟對方在前期就硬碰硬沒意義,哪怕前期小劣,只要將比賽拖到30分鐘往後,時間越久,g戰隊的贏面就越大!
……
喜歡電競金手指請大家收藏:()電競金手指書更新速度全網最快。