“莫甘娜是六組野怪營地全清打法?沒打算跟我來搶河蟹,一直在紅方野區待著,刷完就回城去收下班河道的蟹?”
“或者是用的速三戰術,跳過了f6沒打,升完級迅速回城去下路gank?”
“還是說……她早就打完野怪了,正蹲在上路附近的某片草叢裡,等我為了給s解圍去上路的時候,莫甘娜以逸待勞完成反蹲,順勢打一波2v2的小規模團?”
“感覺反蹲的機率是最大的!”
sap!sahko趕緊來幫忙我要頂不住了啊!”
兵線終於湧進塔中,s卻並沒覺得有多開心,因為盧錫安等級壓了他整整1級,正不斷地在防禦塔射程極限位置來回走位拉扯消耗。
滑步進塔摸一套,然後立馬往後退一步;
防禦塔鐳射剛剛鎖定上去就因為超出射程而失效;
找準機會再用三點一線原理拿透體聖光消耗一下,再後退兩步;
防禦塔又一次超出攻擊範圍,目標丟失。
s被消耗得叫苦不迭。
“sahko你再不來我就要被越塔了!”
納爾只是個弱小可憐又無助的約德爾萌物,哪裡打得過黑面板的雙槍叔叔,血量被越消耗越慘,照這個趨勢下去,s估計著打野再不來的話,他就必須得主動回城補給然後拿tp補線了。
開局不到5分鐘就虧個傳送,那跟炸線也沒多少區別了。
sahko眼見情況緊急,也不敢再繼續猶豫,只得提醒了下正在中路對線的ango。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!<ango你留下技能稍微往後拉點兒,要是莫甘娜反蹲的話,第一時間給tp啊。”
按著sahko的傷害判斷,他能清楚地計算出來。
只要等盧錫安交過一次q技能後再現身,就算吃到了反蹲莫甘娜的q二連以及盧錫安的輸出爆發,他也不至於被秒,有還手機會,可以拖到隊友tp過來。
如果中路麗桑卓和鱷魚加入戰鬥的話,那麼原本2v2的抓人與反蹲作戰就會瞬間變成3v3的中型規模上中野大亂鬥;
麗桑卓機動性強控制多,被動技能也堪稱前期團戰神技,即使sahko真的被反蹲了,p3戰隊也不會虛。<ango那邊的條件不適合tp,比如技能剛剛交過在冷卻,或者位置不合適,引導傳送會被鱷魚衝上來拿技能打斷。
sahko進行過提醒後,終於提著手中的長槍走向上路。
他也沒走什麼超級繞後路線,畢竟盧錫安都已經壓到了p3戰隊的防禦塔前,只要從河道現身就差不多能算是“繞後”。
當然,這條gank路徑存在一個明顯的缺陷,就是草叢中很大機率放有飾品眼,sahko的動靜會被g戰隊提前察覺。
對此sahko也沒特別在意,因為他的思路里這趟戰鬥很可能是抓人與反蹲的對抗,十有八九莫甘娜正在上路草叢裡等他現身,而盧錫安就是放出來的魚餌。<ango一起,兩人合力,原本無害的“魚”也會變成攻擊性無比強大的鯊魚!
“gogogo,我到了!集火god!莫甘娜應該在,注意躲她的q啊!”
……
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