happy眼見大招失效,急忙按下火箭跳躍,試圖用技能飛到輔助泰坦身後,讓隊友幫忙抵擋一些傷害;<g戰隊破壞。
亞索手裡早就攢好了疊滿層數的旋風,眼看小炮高高挑起,判斷好落點在泰坦身後之時,胡奇彬毫不猶豫地將eq閃現三個按鍵全部拍下!
無徵兆遠距離擊飛!
借泰坦的英雄身體為跳板以啟用【踏前斬】,原本的【斬鋼閃】變為環狀出劍效果,配合著閃現的位移效果,亞索驟然出現在位移後的小炮身前,再度將其挑起!
趁對方處於浮空狀態,胡奇彬毫不猶豫地痛下殺手,手中長劍如風,唰唰幾劍下去,小炮的血條終於被徹底清空!
團戰的第一名犧牲者出現,而且還是p3戰隊當下發育最肥的adc位置。
……
畫面從彩色變灰白的那一刻,happy臉上的表情滿是難以置信。
他自覺反應已經夠快,像這種皎月借錘石燈籠為跳板跨越數千碼飛過來強開的套路,根本是來自“螢幕”之外的打擊,被擊飛的時候就在狂按和r兩個技能按鍵,打算等一落地就展開反攻。
畢竟這種突臉套路的爆發是有空窗期的,只要挺過亞索和皎月的首輪爆發,倆人技能交了個遍後無非就是大號超級兵,沒什麼可害怕的,所以happy想著稍微省下技能,留個閃現防止對方魚死網破。
但是胡奇彬的操作比happy的反應更快,幾乎是在小炮開啟火箭跳躍,英雄尚處於空中的時候,亞索的eq閃便後發先至,延續上了最後一段控制和傷害!
從滿血到被集火去世,happy能自由操作的時間大概只有不到0.3秒,其他時間全部處於最無解的擊飛狀態!
其他的控制技能效果,無論禁錮、束縛還是定身,可以用韌性減少持續時間,甚至可以直接拿水銀之類的裝備主動解控。
唯有擊飛是那種不講道理的純硬控,只要命中happy就無可奈何。
亞索的存在,硬是將【狂風絕息斬】變成了不講道理的硬控技能,在滯空期間,皎月幾乎無壓力地輸出了大量傷害,更不用說還有亞索大招落地後的追加爆發!
整個過程在happy的視角來看,大概就是:
他被控住了!
他又被控住了!
他被秒了!
連操作反抗的機會都沒有!
……
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