被動自帶續航,技能自帶減傷;
對面敢選坦克英雄,酒桶立馬就帶上彗星符文,靠著主q技能加點,瘋狂打消耗推線,只要一個走位不慎被減速到,後面跟上一套傷害就得蒸發半血;
對面敢選青鋼影劍姬之類的輕裝戰士姐妹,那酒桶立馬搖身一變,不滅之握符文,熔渣轉日炎,仗著減傷和續航,就硬是臉貼著臉打換血。
我打你一套是實打實的300點傷害;而你的一套傷害灌到我身上,因為有減傷buff,所以可能只剩了不到200點。
純粹的數值壓制。
甚至於,如果酒桶真心想賴線的話,這英雄的苟活能力也強的離譜;
技能帶減速,被動無限續航,有隨時可用的位移,見勢不妙還可以直接拿大招把人炸走。
要給上路英雄的防越塔能力排個名的話,那酒桶絕對是數一數二級別的強度。
與此同時,所有這些控制效果,配合自家打野來gank時的先手留人也能大放異彩。
總之上單法坦酒桶的賴線壓制強度在比賽版本里屬於極其超模的存在,能剋制的他的英雄屈指可數。
劍魔算是對位比較康特的選擇,不過有個關鍵問題在於,746最近的劍魔手感很差。
劍魔這英雄特色的三段q機制非常吃節奏感和距離感,狀態火熱的時候怎麼打怎麼有,狀態低谷的狀態下,往往就是對著空氣一通亂揮。<g戰隊選個酒桶出來三線搖擺,多拉貢教練打算在這回的bo5裡讓酒桶全程ban位買房,堅決不能放出來。
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至於第二個ban位買房的鱷魚,道理跟酒桶基本相同。
眾所周知,擁有領先優勢的鱷魚在上路基本就是線霸,屬於那種一套紅怒技能打滿能直接秒人的存在;<g戰隊經過王子修的訓練,鱷魚現在胡奇彬英雄池裡的拿手好戲,這英雄如果被搖到中路,多拉貢教練提前模擬過,kog戰隊也一樣處理不了。
okie的英雄池太淺,這個問題是kog戰隊無法規避的弱點,偏偏okie目前熟練度好不容易夠拿上場打比賽的幾個英雄,都在一定程度上會被鱷魚壓制。
這是正兒八經的s10八強淘汰賽,多拉貢教練不可能厚著臉皮去跟王子修商量,要不然給他們kog戰隊一個機會,比賽的時候別給胡奇彬選鱷魚?
鱷魚只要放出來,無論走上還是走中,kog都討不到好處,所以多拉貢教練只能兩眼一閉,老老實實給禁用掉。
僅剩下的第3個ban位,因為他們這場比賽位於紅色方,卡牌和盧錫安就只能二選一。
禁一個,另一個就必然會被放出來。
多拉貢教練越想越是頭疼。
“ban位也太少了吧,強烈建議o比賽模式裡將每隊的ban位數量提升到7個啊!”
第一輪只有仨ban位,實際對kog戰隊來講,能自由決定的只有1個位置!
“算了,不想了,還是卡牌威脅更大!”
“我們ban卡牌大師!”
多拉貢教練猛一咬牙,終於拍板做出決定。
……
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