對線坐牢可以說是o遊戲中最折磨的事情。
早期版本的玩家,對兵線、防禦塔、野區這些概念理解不深的時候,打法還傾向於尋求擊殺,不管有沒有什麼線權,反正見面就是幹,活著的人才有資格補刀!
隨著職業比賽的出現,資料分析師對遊戲的數值理解越來越透徹,因此才逐漸有了更加複雜而深入的概念。
比如優勢一方的控線打法。
當取得優勢的英雄開始控線時,劣勢方跑出去繼續對拼就等於送人頭,一點意義都沒有。
不對拼?那就只能縮在塔下等兵線進塔,然後艱難地補幾個塔刀;
發育嚴重不良,而且就算是補塔刀,過程中也很可能會被優勢一方在塔外甩技能消耗,或者乾脆被磨掉防禦塔鍍層。
這種場面,出又出不去,走又走不開,像極了坐牢的情景,所以才有了所謂對線坐牢一說。
早期版本的時候,劣勢方還有搖打野來幫忙抓人之類反轉局面的辦法。
但隨著對線權理解的深入,現如今的職業賽場上,壓線往往伴隨著打野的入侵,兩者同步進行。
下路將兵線壓過河道,逼著對手待在塔下坐牢補塔刀;
打野則趁機進入敵方下半野區腹地,掠奪野怪資源。
若被壓線一方想回野區支援,那麼掌握線權的雙人組也可以同步跟進,就勢打上一波3v3的小團戰;
即使這場團戰沒有爆發擊殺,在這個過程中,對手原本能補到的塔刀和能吃到的經驗全部浪費,無形之中也拉開了發育的差距。
多來幾次這樣的套路,哪怕沒有擊殺,很可能也會直接在對位上差出數百乃至上千經濟的差距。
te戰隊的下路雙人組面臨的便是如此情況。
當at戰隊下路的大嘴和錘石倆人取得領先後,te戰隊的雙人組就壓根不敢離開防禦塔庇護範圍太遠。
他們在傷害計算方面都很熟練。
錘石一套連招能造成的傷害,以及控制期間內大嘴可以完成的輸出,雖然不足以立刻致死,但絕對夠逼出個閃現之類的召喚師技能。
因為輔助錘石有一個技能叫做【魂引之燈】。
常規情況下,adc為了保證安全,站位都比較靠後,即使輔助控到了對面英雄,射手英雄也需要花費一定時間去將對方納入自己的普攻範圍。
普攻的抬手動作需要時間,如果敵方英雄頭也不回地逃跑的話,雙方距離會因此而被拉開,乃至超出普攻範圍。
但錘石輔助則不同。
adc只要點一下燈籠,立馬就能飛到錘石身旁。
省略掉走位過程,目標直接進入攻擊範圍,而且還可以多點出好幾次平a!
倘若被錘石鉤子勾到,怕是得直接丟掉半條命。
te的下路雙人組膽戰心驚地在防禦塔下混著塔刀,直到at戰隊打野xiaofei在龍坑中拿下峽谷先鋒,回城後在下路召喚並一頭撞碎防禦塔,這才宣告了te戰隊雙人組的解放。
一塔沒了,他們就可以轉線去中路。
中路兵線較短,至少從發育的角度而言更加安全。
但下路解放出來同時也意味著……輔助錘石的徹底啟用!<eng的錘石回城後做的第一件裝備就是一雙5速鞋,脫離戰鬥後高額的移速加成,讓他可以肆無忌憚地活動於野區。
更有利的訊息是這場比賽的龍魂屬性,前面兩隻小龍分別是火龍跟土龍,全部被xiaofei的趙信拿到後,第三條元素亞龍刷線出的屬性為風。
風龍魂同時會改變峽谷的地形,野區中出現的移速加成陣法,更便於錘石的機動!
於是乎,te戰隊打野豹女的噩夢降臨了。
打著打著石甲蟲,突然從牆後的戰爭迷霧裡冒出一根綠瑩瑩的鉤子,套索啪地一聲將豹形態的打野豹女給拴住。