由於波比比較冷門,哪怕在峽谷之巔、韓服、美服、歐服等幾個主賽區的天梯裡出場率都不高,所以這英雄的勝率資料也相當玄乎。
說得簡單點就是樣本量太少。
要麼是絕活波比大手子,勝率極高;
要麼就是瞎選的英雄,勝率極低。
兩極分化之下,波比的綜合勝率資料並不算好看,所以在大資料給出的“勝率預測圖”中,g的整體勝率要稍低一些。
15分鐘時勝率為49.1,25分鐘時勝率為47.6,至於35分鐘往後的大後期,勝率則稍有提升,回到了49,但總體上,因為g位於紅色方,在表格的下半部分,所以整條勝率曲線是個緩緩的“下坡”。
看到這個表格,觀眾們紛紛發出彈幕:
<g是吧?”<g戰隊會逆風?呵呵,坐等待會兒打臉!”
正在逗魚平臺轉播比賽的于禁更是嗤笑一聲,忍不住直接陰陽怪氣道:<g這場是小劣勢?開玩笑吧!”<g戰隊的忠實擁護者,當然是在各種意義上都願意相信g能夠取勝。
“我估計,應該是大資料覺得波比這英雄不行,所以把勝率給低了。”于禁翹著腿吐槽道:“開玩笑,能在g五樓康特位選出來的英雄,怎麼可能不行。”
憑著對金鑫的熟悉,透過平時的私下交流,于禁也算是比較熟悉g戰隊風格的人。
王子修比賽時的bp思路是絕對不會出現“為了剋制而選英雄”的情況。
第一優先順序考慮的永遠是這個英雄跟陣容的契合度。
有些水平不夠的教練,bp的時候可能會出現顧頭不顧尾的情況,顯示出來就是前幾手選的還挺合理,結果到後半程bp的時候就光顧著針對對手,完全不管自己的體系。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!<g這場陣容,如果遮住隊名的話,看起來的確也有點“顧頭不顧尾”的感覺。
前面發條、卡莎、泰坦選得好好的,最後兩手卻是畫風突變的打野塞拉斯和上單波比。
塞拉斯打野因為被動和q、倆技能的削弱,強度已經低了很多,在比賽版本屬於冷門打野。
<g卻偏偏拿了。
若是換個其他戰隊,可能看到這種陣容,觀眾和彈幕早就把他們給衝爛了,各種“陰間bp”、“腦溢血陣容”、“憨批英雄”之類的頭銜統統給扣上。<g時,情況就不一樣了。<g準備的什麼特殊戰術!”
畢竟王子修以前已經用了很多次紅色方五樓的康特英雄,完成出乎所有人意料的比賽效果。<g戰隊的瞭解,他乾脆在直播裡拍著胸脯保證道:<g絕對也有套路。”<g拿嘛——應該就是真放大招了!”
“大家都不用著急,我們看比賽就完事了。”
“雖然上路不是我的好兄弟god,但是石醬的風格本來就跟god不一樣,他拿波比肯定是g專門準備的套路!”<絕對不可能從g手裡討到任何好處!”
……
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