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第603章 陣容壓制 (第2/2頁)

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“finger教練這個牛頭選的沒毛病!”解說泰羅高興地迅速分析起來:“下路對線肯定完全不虛對面,而且g的打野是烏迪爾。”

“烏迪爾的點控能力威懾很大,韋魯斯也不敢壓線太深,不然的話前期被抓一次就要崩盤了。”

解說蓋亞臉上的笑容也很濃郁:“這個韋魯斯其實選得有點沒道理的,自保能力太差,正常情況下應該搭配一個輔助塔姆,最差也得安排一個莫甘娜才對。”

“女坦韋魯斯組合?”

“爆發和傷害是挺高的,但是這體系沒容錯啊。”

“壓線怕被抓,不壓線吧,又失去了拿這倆英雄的意義。”<g這陣容拿到手,跟rd戰隊的陣容比起來,應該最少有6成贏面吧?”

解說泰羅笑呵呵地加強搭檔的說法:“6成?我覺得不止!”

“大膽點,這是p的1號種子戰隊,我覺得光憑這個牌面,最少也得再來一成勝率吧!”

“73開,這個才差不多。”

倆人快樂地討論著比賽的勝負預測,國內直播間裡的觀眾們聽到,也是紛紛刷起彈幕。

“好傢伙,開場就73開,你們咋不建議rd戰隊直接15投得了!”<g拿個一血的話,是不是就82開了?”<g拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!”<g獲勝!”

“……”

王子修跟rd戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。<g開局的佈置偏向穩健。

常規的一字長蛇陣佈置,再加上一顆藉著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進rd戰隊的飾品眼。

曾燦經過這麼長時間跟模擬ai對抗的打野磨鍊,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。

這不僅僅是合理規劃刷野路線那麼簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度後,完全可以透過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的重新整理時間!

誤差不會超過3秒!

原理說白了也很簡單。

打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。

不同移動速度的條件下,從“魔沼蛙”營地跑到“三狼”營地,再從“三狼”營地跑到“鋒喙鳥”營地,這些都是可以被計算出的資料。

結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鐘時間裡,敵方打野的具體位置!

有一顆在精心保護下插進rd戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鐘時間裡完全掌握對手的動向。

曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。

rd戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。

“敵在明我在暗”,對於打野這種需要出奇制勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。

……

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