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第590章 贏不了就整活 (第1/2頁)

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解說蓋亞的說法,正在酒店裡看直播的王子修倒是有不同意見。

“73開?太保守了。”王子修笑道。

金鑫聞言好奇:“教練怎麼說?7成勝率還保守?你今天這麼看好at戰隊嘛?”

王子修一副胸有成竹的表情:“嘿嘿,他們要是打同組的te戰隊的話,那這裡說73開還差不多,但這場的對手可是北美的t戰隊。”

“看著就好,北美的職業選手,跟韓國,還有我們自己p的人特點不一樣的。”

各個賽區的聯賽風格不同,相對應的選手特性也不同。

p在賽區內最大的特色就是打架!

比賽狀況血腥的一比,各種掐架、團戰、支援來得一個比一個猛,經常是下路爆發的2v2換血會在1、2秒鐘的時間裡,直接演變進化成5v5的超級大團戰。

ck賽區的紀律性則比較明顯,選手以服從指揮安排為主,能不冒險就不冒險,穩中取勝式的打法,相比起p的比賽,觀賞起來沒有那麼刺激。

至於北美賽區的戰隊嘛……

王子修賽前收集情報的時候,可也專門調查過這些隊伍。

他發現北美cs的選手們有一個共同的特點,就是他們總會有許多的“奇思妙想”。

或許是受了賽區內自由氣息的影響,職業選手們在比賽的時候,無論操作還是出裝都會往天馬行空的方向靠近。

這種特性有好處也有壞處。

他們的“奇思妙想”就像是武學裡的左道手段一樣,其他人在那堂堂正正地比劃拳腳的時候,cs的選手們動不動就會琢磨一些什麼奇怪的、沒有被開發記載的招數。

用這種新套路去打比賽,哪怕是見多識廣的老師傅可能一時之間也無法分辨就此著道。

說白了就是出奇制勝。

但相對應地,使用奇招的代價便是,他們往往得在優勢局裡才能發揮出自己想要的效果。

一旦開場局勢陷入逆風?

那很可能就會開始全員迷失!

迷失的原因其實很簡單。

比如按著他們原本的計劃——應該是由誰負責先手控制,誰負責跟上傷害,誰負責銜接控制,這些步驟都臨陣計劃好。

結果真正執行的時候才發現:

經濟落後,等級不夠,傷害算岔了!

這就完犢子了。

因為原本2、3個人合力一套技能爆發就能把目標擊殺送走,現在可能就會剩下那麼一點點血量,被按出秒錶或是交閃逃生。

0和1之間的差距,遠大於1和10之間的差距!

他們的“奇思妙想”在逆風局裡,對手就相當於是內功深厚的高手,壓根不吃這些花裡胡哨的招數,不管什麼計謀,統統都是一力降十會。

眼下t戰隊面對的便是如此局面。

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