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第579章 單防戰略 (第1/2頁)

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關於比賽時的bp策略,王子修也有著一套屬於他的理解。

banpick模式下,禁用階段比較容易操作,因為在絕大多數情況下,只需要考慮ban掉3種型別的英雄。

當前版本較為強勢的英雄;

某個選手極度熟練的英雄;

上場比賽發揮亮眼的英雄。

按著這個思路去做禁用,哪怕有小失誤,基本也不會出現什麼大的問題。

而比較複雜燒腦的,則是禁用結束後的選人pick階段。

英雄選擇的博弈上,需要教練去考慮的要點非常的多。

“幾個被放出來的版本強勢英雄,需不需要先搶?”

“如果搶了,接下來該再選什麼英雄來構成體系?”

“如果不搶,對手會不會去拿?”

“若是對手拿了,己方又該做出何種應對?”

單純地閉著眼睛直接去搶版本強勢英雄是絕對不夠的,因為英雄聯盟這款遊戲裡,任何英雄都有相應剋制他的打法或套路,無腦看強度肯定不可取。

光是一個簡單的藍色方1選搶人抉擇,職業戰隊的主教練就要翻來覆去地思考許多種情況。

更不用說後續的各種選人、針對、反針對。

在兩支戰隊實力基本相近的情況下,如果負責bp的教練水平差距過大的話,很可能會在bp階段吃大虧。<g戰隊主教練and做的bp那簡直叫一個稀碎。

要麼是陣容意圖太過明顯導致想拿的英雄被對手猜到,對方以搶代ban把整個體系攪得支離破碎;

要麼就是光顧著去“破壞”對手的陣容,結果選完一看,發現自己的陣容成了個四不像,看起來各個位置都能有一定的剋制,但完全沒有任何團戰配合能力。

比賽的bp同樣是影響勝率的非常重要的環節。

給強隊拿個純陰間十年腦血栓陣容,10成實力頂多也就發揮個2、3成;

弱隊選到個完美適合隊員又比較契合版本的陽間陣容,就會有超常發揮的機會。

bp做得好與不好,王子修估計著,最少也能影響3成勝率。

因此他給kog戰隊準備的“加急名單”裡,便是幾套他根據okie的狀態和水平,量身定製的萬金油式陣容!

王子修連線了跟多拉貢教練的語音通話:“多拉貢教練,我先給你解釋一下這幾套體系的bp思路。”

“這樣你這兩天安排訓練的時候,應該能讓隊員們更好理解他們比賽時應該採取的打法。”

多拉貢教練忙不迭地道謝:“那可真是太謝謝了!幫大忙了!”

bp方案確實是多拉貢教練昨晚做出換人決定後一直頭疼的事情。

要讓他帶領一支配合不算默契的戰隊,還得做出比較完美的bp結果,憑多拉貢教練的能力倒也能做到,但是有一個前提條件:

他需要足夠的時間。

多拉貢教練得透過大量的訓練賽和實戰去收集隊員們的資料、習慣、風格,從而才能準備出合適的bp方案。

然而現在的kog戰隊最缺的就是時間。

距離下輪小組賽,滿打滿算只有不到兩天,多拉貢教練根本就來不及策劃合適的bp方案,頂多是強行按著以前oipop打首發中單時的體系,讓okie努力去適應。

王子修就沒有這方面的煩惱。

教練系統強大的資料分析功能,足夠讓他直接獲取到每名選手的資訊,省略了需要花費大量時間的收集資料過程。

換言之,他相當於直接拿著公式去解題,而不用去考慮“公式”的推導過程!

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