“我們的finger教練打算最終拿出什麼樣的陣容來進行這場比賽?”<g戰隊,兩名解說頓時期待道。
幾秒鐘後,4樓位置的英雄頭像如約亮起:
“來了!”
“喔……瑞茲?!”
解說蓋亞吃了一驚:“瑞茲應該是中單?還是上單?”
跟酒桶鱷魚一樣,瑞茲是同樣的搖擺型英雄,可以擔任多個位置職責。
“應該都有可能?”解說泰羅也不敢確定:“畢竟……瑞茲中路打鱷魚會有點吃虧吧?”
解說蓋亞舉了個反例:“那要是st戰隊也玩搖擺,你瑞茲走上路,我鱷魚也去上路怎麼辦?”
“這位置有點難以判斷啊。”<g戰隊的比賽,兩人都很清楚,finger教練做的bp,有時候不到最後換完人都猜不透真正的英雄職責。
所以見到瑞茲亮相,倆人一時之間都沒敢立刻下定論。<g戰隊所在的比賽席上,王子修倒是完全沒糾結這些搖擺方面的問題。
“甭擔心。”
王子修大手一揮,表情十分輕鬆。
“對面教練有點東西,他擱這給我下套呢。”
“中單鱷魚?中單酒桶?”
“哼哼,想騙我主動鑽進套是吧!”
若是換了其他教練在這裡,可能還真會以鱷魚中單或者酒桶中單的思路去選人。
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但王子修知道,要是他真那麼做了,才是中了st戰隊教練佈下的bp陷阱!
系統的資料分析模組裡,早在st戰隊前4名英雄選出來的時候,王子修就從他賽前備戰調查的情報裡,找到了對應的陣容!
沒錯。
王子修很清楚一件事。
賽場上教練選的陣容和英雄,除非是走投無路孤注一擲,否則的話,一定會選那種經過訓練賽磨合,選手比較熟悉的體系。
情報戰的意義便在於此。
s10開賽前那一個月的時間裡,王子修幾乎掌握了大多數參賽戰隊選手的英雄、體系熟練情況。
換句話說,bp搖擺對王子修來講完全是無用功,壓根不會干擾到他的判斷決策!
“什麼中單鱷魚中單酒桶!”
“別扯了,對面這盤的中單其實是那個盲僧!”
“酒桶選出來就是放煙霧彈的!”
“st戰隊的真正陣容是上單鱷魚,打野酒桶,中單盲僧!”
“我們就按照原計劃選人。”
“上單拿塞恩,中路瑞茲。”
“另外……”
王子修嘴角微翹,露出一絲捉摸不定的笑容。
“我估計st戰隊教練沒猜透我們這盤的體系,所以開局時候的戰術,可以稍稍最佳化修改一下。”
“既然他們想玩中單盲僧,那我們將計就計,正好可以打他們個措手不及。”
……
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