<g戰隊的眾人混熟起來。
要完金鑫的簽名,段泰西又扭頭看向了王子修。
“finger教練!我其實也是你的粉絲!”
王子修一聽也樂了。
“我的粉絲?”
他在網上確實看到過不少p的觀眾、網友各種覆盤分析他做的bp,然後猛吹一通彩虹屁。
不過要說真的教練的個人粉絲,那還真沒多少個。
頂多也就是像曾經那個頭號finger吹“刀刀”那種,因為自身做的是o賽事相關的寫手、影片製作人,所以會比較關注教練的事情,才能稱得上是王子修的粉絲。
而且很多時候王子修跟刀刀交流起來也基本是以朋友的關係,完全不像粉絲跟偶像的相處方式。
段泰西認真地點了點頭。
“finger教練你應該不瞭解韓國的比賽氛圍。”
“其實在ck賽區,好的教練對一支戰隊非常重要,甚至有的時候,明星選手在隊伍裡的地位,完全比不上沒什麼名氣的普通教練!”
“教練的話語權很大。”
“決定首發人員名單。”
“安排比賽時每個位置選手要拿的英雄。”
“佈置戰術打法。”
“甚至哪怕在沒有比賽的日常訓練裡,如果跟其他隊伍約訓練賽的話,教練也可以完全自主決定,哪些隊員去打訓練賽,哪些隊員替補。”
“在ck這種比賽氛圍下,教練的重要性和知名度都比p要高得多。”
王子修若有所思地點了點頭。
這件事情,他以前也有所耳聞。
p和ck的比賽氛圍,其實跟賽區傳統有關。
韓國同樣是這個世界裡最早提出電子競技概念的國家,早在o開發併火熱流行起來之前,韓國就有了很多成建制的職業電競俱樂部。
當ck賽區建立,最初一批拿到比賽席位的俱樂部,比如sg俱樂部,te俱樂部,ttk俱樂部……他們只是單純建立了英雄聯盟分部,因為原本就有其他電子遊戲的職業競技戰隊。
比如星際爭霸,魔獸爭霸,爐石傳說,甚至fifa等等。
這些俱樂部都是有十幾年歷史的職業戰隊,背後有著各種韓國資本的支援。
因此韓國賽區並不需要去過分宣揚他們的職業選手,更多是圍繞著整個電競賽事的專業性、正規性進行宣傳。
想強調賽事的專業程度,放大教練的作用,統一規格的俱樂部訓練和比賽安排無疑是最容易見效的辦法。
p賽區初建時的情況則和韓國有所不同。
最早期國內的職業俱樂部,並沒有太多所謂的資本贊助,很多戰隊用草臺班子來形容也不為過。
所以為了擴散p的知名度,國內聯賽組委會便想到了以宣傳選手為重心的辦法。
挑選比賽中表現突出的選手,給他們各種包裝塑造,然後做為典型加以宣傳。