這相當於是個什麼概念呢?
用鬥地主裡的情況來比喻,大概就是地主開局明牌還超級加倍,明明是套並不怎麼完美的普通牌型,結果還愣是差點打了農民一個春天出來!
輸掉這種比賽,對z戰隊全隊士氣的打擊都相當嚴重。<i教練更是放心。
如果z戰隊的koko教練把ez、拉克絲這倆核心英雄放到外面,他可能還會擔心一下,對方是不是已經明白了這套陣容的破解方法,所以故意將核心英雄丟出來等著釣魚。
可是請上ban位這個舉動,代表著z戰隊還沒想好該怎麼應對!
不知道合適的處理方法,因此“打不過就i教練立馬想好了第二盤比賽適合給at戰隊選擇的陣容。
“這盤我們用finger教練給的第4套戰術!”
……
幾分鐘後,兩支戰隊的bp階段結束。
藍色方z戰隊,在koko教練認真地抉擇之下,幾乎每個選人機會都被他們拖到了最後1秒才做出決定。
好不容易才敲定下來一套劍姬、千珏、沙皇、金克絲、錘石組成的ck傳統藝能體系。
韓國賽區的職業選手風格跟p有不少區別。
比如中單位的英雄人選,國內有的中單選手往往喜歡拿一些偏戰士或者偏刺客型別的高機動中單,代表性人物塞拉斯、阿卡麗之類。
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但ck就不一樣,他們每逢關鍵比賽,出現在中路的往往就是發條、沙皇這種ap大核!
這類法師英雄需要刷大量資源才能成型,當然,在後期階段他們的作戰能力也相當恐怖,只需要2、3秒的安全輸出時間就能造成成噸傷害。
有時候哪怕前中期劣勢,只要能被ck的隊伍拖到30乃至35分鐘以後,他們就有可能靠著這種後期大核英雄來團戰翻盤。
毫無疑問,z戰隊在開場遭到“迎頭痛擊”,先丟一分而且士氣大跌的情況下,koko教練是擺明了求穩,直接選了套分奴陣容出來,用著他們ck最傳統也是最擅長的體系,想穩穩當當的拿回一分。<i教練選起人來就輕鬆多了!
原因沒別的。
他打算選的陣容,實際上壓根是王子修在賽前給at戰隊計劃好的!
甚至連臨場隨機應變都不用。
只要按部就班地一個一個把英雄亮出來就完事!
at戰隊處於紅色方,擁有著最後的康特位。
前面4手選人,分別鎖定了除了射手位之外的全部英雄。
上單船長,打野波比,中單塞拉斯,以及輔助女坦。
<i教練一直耐心地等到z戰隊鎖定全部陣容,確認對手使用“金克絲+錘石”的下路組合後,這才不慌不忙地亮出at戰隊的射手位人選!<i教練記得清清楚楚。
“如果對手沒有使用女警,那麼at戰隊就可以留到最後一手選……德萊文!”
“歡迎來到德萊聯盟!”
……
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