根據王子修的觀察,oipop的打法可以說既不是為了當c位,也不是為了當工具人,而是一個夾在中間的狀態。
他的技能幾乎不會為團隊做多少貢獻,全都留給自己找機會使用,但他偏偏又擔不起輸出核心的角色,靠著中單英雄等級、經濟領先帶來的輸出能力,一套爆發完成擊殺肯定不成問題,可是根本改變不了團戰大局。
若是換了rank局,這種人往往會獲得隊友給其的親切稱呼:
“k頭怪。”
像剛剛結束的第二場訓練賽。
卡牌的確斬殺了韋魯斯,但他後繼乏力,既沒法殺掉盧錫安,也沒法幫團隊的另一個c為金克絲去壓制皇子和塞拉斯,更沒法換掉at戰隊的打野皇子。
前者導致了納爾的陣亡,後者分別導致金克絲沒有輸出環境,以及最後讓掉大龍。
乾巴巴的一次擊殺,在大龍團里根本無濟於事。
這種狀態打到最後的結果就是:
如果局勢順風,他的戰績會跟著混的很好看;
當然,如果局勢逆風甚至輸掉比賽,他的kda,傷害佔比,分均傷害,經濟轉化率等資料也差不到哪裡去。
包括跟at戰隊的第二盤訓練,oipop即使開局被殺成了030,他也靠著後來輸出裝備堆疊,把資料打回了431的正戰績。
看起來就像是那句很經典的話——“隊伍輸了,xx沒輸”。
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王子修則很不認同這種說法。
那種短板明顯的弱隊出現“隊伍輸了,選手沒輸”,還有可能是短板太拉跨導致的結果。
若是強隊,理應一榮俱榮,一損俱損,所有隊員同心同力。
整支隊伍實力強勁贏下比賽,是由5個人共同努力打出的結果,同樣的,如果比賽輸了那也是5個人配合出現了問題,責任應該共同承擔。
在王子修的記憶裡,曾經那個世界裡,有很多原本的強隊實力下滑甚至分崩離析,幾乎都是從所謂“隊伍輸了,選手沒輸”開始的。
有的隊員職業態度出現問題,開始當這種打卡上班的高階混子,比賽裡實際相當於4打5,3打5。
可能剛一開始,其他戰隊被強隊曾經的聲望震懾,不敢去試探,所以強隊還能維持不錯的戰績;
但情況一旦暴露出來,這種隊員心不齊的“強隊”往往會迅速吃到連敗。
道理很簡單。
其他人原本不敢碰,直到有人硬著頭皮去嘗試的時候才發現,原來看似強勢的外表之下已經滿是破綻,簡直一碰就碎!
“如果有條件的話……”王子修猶豫了下,還是決定把話給多拉貢教練挑明:“最好能跟oipop聊聊,讓他擺正心態。”
“或者實在不行,kog的中單可能需要準備更多的人才儲備。”
……
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