kog戰隊這頭搖人的同時,at戰隊的隊員們也沒閒著。<asaka作為職業選手,自然時刻關注著地圖情報。
眼看兵線在朝紅色方推去,而他們下路的視野佈置並不完善,大量“交通要道”都被戰爭迷霧所籠罩。
如果繼續壓線,無可避免地會有被繞後gank的風險。<asaka提議道:“要不要回去做個視野?”<eng沉吟。
他們現在正保持著對kog下路雙人組的壓制,做視野肯定能確保安全性,但相對應地,跑去插眼必定會導致壓力減輕,給金克絲喘息的機會。<eng還沒做出決定,at戰隊的打野xiaofei咬了咬牙,主動開口道:“我來吧。”
他刷完上河道蟹後直接回了城,眼下正待在藍色方的石甲蟲營地附近,距離下路很近。
“先不用做眼,豹女應該會來,我幫你們反蹲!”<asaka和eng兩人聞言一喜:“好!妥妥的!”
有打野在身後幫忙反蹲,他們的安全感瞬間拉滿。
xiaofei有點緊張:“咳,那什麼,要是沒蹲到的話,你們也別怪我啊……”
在這場訓練賽開始之前,王子修特意提醒過at戰隊的教練nuoi,關於xiaofei打野風格的問題。<i教練轉述了王子修的建議,要求xiaofei的打法更加主動一些。
允許他去冒風險,允許他失敗,但不能不去嘗試。
正是因為有這句提醒,xiaofei才在這時候咬牙主動站了出來。
若是換了以前的他,遇到這種情況,很可能會選擇默不作聲。
畢竟反蹲這種套路是有風險的。
本質上,還是一種預判。
預判敵方打野會來發動gank,因此己方打野提前一步就位,透過留技能、走位之類的方法,在3v3中打出反手優勢。
當然,如果反蹲失敗,比如敵方打野壓根就沒來,或者對手發現了反蹲情報,那不僅會導致打野節奏被打亂,連帶著線上雙人組的經驗獲取效率也會降低。
總之,反蹲的風險甚至比主動發起gank都要打。
以前的xiaofei決計不會做出這樣的決定,但這回的訓練賽因為有教練提醒,他也想咬牙突破一次自己。
……
at戰隊這邊,xiaofei的奧拉夫先一步抵達下路,借兵線朝紅色方推進而重新覆蓋的戰爭迷霧,藏匿於三連草叢較靠後的那一片。
另一頭,kog戰隊的打野豹女也跟著就位。<asaka精神高度集中,快速道。
如果反蹲戰術成功,那此刻在kog的視角里,下路只會有“女槍”和“皇子”兩名藍色方英雄。
想發動gank的話,用控制技能開到女槍收益肯定會更高。<asaka有自信的原因也很簡單。
他閃現治療在手,哪怕先手吃到一套技能,只要沒有被瞬秒,接下來都有殘血拉開距離操作的空間。
“好!”<eng和打野xiaofei兩人先後答應道。
……
接下來的下路劇本,一如at戰隊的計劃。
kog的輔助牛頭試圖先手發動進攻,閃頂二連,成功擊飛起女槍。
但與此同時,at的輔助皇子立馬給到支援,德邦軍旗插在女槍身邊,然後巨龍撞擊猛地向牛頭撞去!
距離貼近,艾黎符文的冷卻被迅速重新整理。
女槍身上及時被套上了一層薄薄的護盾,每次被擊碎時都會迅速重新整理,有效阻擋了大量kog雙人組爆發出的傷害。
紅色方kog的打野豹女從後面三角草叢裡竄出,以後入式包夾,結果q技能飛標出手,還沒來得及靠近女槍和皇子兩人,旁邊草叢的飛斧迎頭轟來。