白跑了這麼一段路程,相當於浪費了5秒鐘。
打野選手,尤其是比賽前期的打野對抗,可以說每一秒鐘都至關重要。
兩邊的打野支援速度相差5秒,那就不是先手後手、主動被動的差別,而是生與死的差距。
先抵達線上的打野領先5秒鐘時間,如果是那種爆發高、控制足的英雄組合,那絕對足夠完成擊殺,甚至全身而退了。
……
刷野效率差距巨大,直接導致xiaofei在野區裡處處受制。
原地引導回城,他操作著挖掘機,想跑去下半河道刷掉另一隻河蟹。
結果剛剛抵達目的地,還沒來得及對河蟹下手,中路vic立馬傳來求援訊號。
“xiaofei先別打你那螃蟹了,幫我下!”
“蜘蛛來了,蜘蛛在中路!”
“你特麼再不來我要被越塔了!”
vic選的中單維克托本來就被刀妹持續壓線,連防禦塔都不太敢出,結果蜘蛛打完上半河道的河蟹後,大搖大擺地在中路現身。
這回就不是不敢出防禦塔的問題,而是特麼有可能連防禦塔都保不住vic的維克托狗命的問題了!
論起前期的打野越塔強殺能力,那幾乎可以說是,如果蜘蛛認第2,絕對沒人敢認第1。
這英雄的機制,跟越塔強殺實在太過契合!
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有先手的結繭控制;
人形態技能傷害拉滿;
變蜘蛛形態後就更不用說了。
技能自帶斬殺,防止線上隊友傷害不夠的問題;
最重要的是他的e技能【盤絲】,實屬前期殺人越貨之神技。
拉蛛絲上天,直接消除防禦塔仇恨。
這也正是vic所害怕的關鍵所在。
若是他們at戰隊的打野不來幫忙,憑蜘蛛跟刀妹倆人手裡那些控制技能以及高額的爆發傷害,想強殺他這個短腿沒位移的維克托,豈不是分分鐘的事情?
xiaofei見狀,儘管無奈,他也只能強行放下手中打到一半的河蟹,趕向中路支援隊友。
少打個河蟹事小,若是中單死了,防禦塔鍍層啥的再被刀妹一吃,那問題可就嚴重了!
畢竟刀妹可是大家公認“給點陽光就燦爛”的超級滾雪球英雄。
沒優勢的時候,很多上單、中單英雄還能跟他打個五五開,甚至如果躲掉【比翼雙刃】,還有機會反過來把刀妹按在地上揍一頓。
可是一旦讓刀妹拿到優勢,那對線基本就可以宣告沒法玩了。
別說蹲在塔下補刀了;
熟練度比較高的刀妹玩家,可以在對位領先的時候視防禦塔於無物,隨隨便便單人越塔強殺!
雪球越滾越兇,最後的終極完全體甚至可以真正意義上實現1打5!
xiaofei也不敢讓刀妹在中路打出優勢,只能是第一時間趕往vic所在的紅色方中一塔位置。
……
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