王子修抿了抿嘴,手指在鍵盤上打字回覆:“原來如此,我明白了,感謝。”<g,願意抽出時間跟kog和at約訓練賽。”
多拉貢教練跟著回覆道。
“這段時間為了備戰比賽,想必finger教練應該跟我一樣都很忙。”
“這樣吧,等到世界賽結束,到時候我做東好好請一回finger教練,屆時請務必賞臉。”
王子修笑笑,打字:“一定。”
……
安排完跟kog以及at兩支戰隊的訓練賽相關事項,王子修將注意力轉移到了另一件事上。
世界賽前的最後一次遊戲版本更新!
每個賽季,英雄聯盟開發者的拳頭公司,其更新次數和時間都是一個相對固定的流程。
比如夏季賽常規賽接近尾聲時,會有一次規模比較大的平衡調整,對英雄、裝備進行大量改動。
更新目的也是為了比賽平衡性和觀賞性考慮。
不然的話,就以夏季常規賽末期的賽場環境,比賽陣容其實已經非常僵化。
中路全是辛德拉、發條;
adc更慘,除了燼、女警、艾希、ez之外,其他射手英雄幾乎不配登場。
更不用說野區裡橫行霸道的男槍、豹女、千珏、莉莉婭四位野核。
好在是,經過那次平衡調整後,季後賽的賽場環境明顯靈活了許多。
下路射手位置,不管是新英雄莎彌拉還是老牌adc卡莎,甚至女槍、霞、厄斐琉斯都有了登場機會。
中路、野區、上路的生態變化也十分明顯。
經過了為期大半個月的季後賽摸索,新的“版本答案”也逐漸被各個職業戰隊掌握,同時o官方拳頭公司的設計師們也透過資料分析,鎖定了新的需要調整的目標。
世界賽前,或者說,s10賽季的最後一次版本更新,不再會有大幅度的平衡調整。
僅僅是對先前觀察到的“失衡”英雄進行修改,使其回到正常的強度;
比如莎彌拉、奧拉夫這樣的英雄,季後賽的強度明顯超出預期,賽場出現非ban必選的情況;
果不其然,王子修在版本更新裡看到了設計師的調整公告:
“沙漠玫瑰在召喚師峽谷的狂飆猛進似乎顯得有些過於難以被阻擋。”
“我們調整了她的q技能【交火】前期的壓制力,當然,作為補償,小幅增強了後期傷害。”
“q技能傷害的ad屬性加成,從固定100調整為8087..5110,數值隨技能等級提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“經典拳頭式削弱,看起來後期變強,問題是莎彌拉前期線上壓制建立優勢的能力變弱,真要打後期的話,我閒著沒事幹非得選莎彌拉打後期?”
先前在夏季賽季後賽的賽場上,很多隊伍選到“莎彌拉+女坦”,或者“莎彌拉+牛頭”這樣的強開組合,那都是奔著直接打穿下路來的。
結果前期作戰能力一砍,莎彌拉的強度肯定要跌一大截。
不僅如此,設計師在版本更新裡還額外調整了莎彌拉的跟r兩個技能。
技能阻擋飛行道具時間縮短0.25秒,從1秒砍成0.75秒。
r技能由s級評分觸發並釋放後,原本的冷卻時間為3秒,更新後削弱為8秒。
“從對線到團戰全方位無死角削弱。”