原因說白了很簡單。
還是拿金鑫來舉例子,經過嚴格的訓練後,他的潛力被鍛煉出來,現在如果再用系統功能去查詢,王子修能獲得的綜合實力資料結果,要麼是99,要麼是98;
產生的波動主要是選手精神狀態導致誤差;
但幾乎是穩定在97點以上,無限接近100點。<g戰隊的其他幾人情況也差不多,哪怕潛力最低的黃麟,有系統加持的訓練後,也突破極限提升了上來。
<g稍低一籌,但幾乎也都在95點上下波動。
資料越接近上限,查詢的作用便越低。
一個很淺顯的道理。
甲選手60分,乙選手90分,那麼可以輕鬆斷定,甲比乙的實力要低;
然而如果是甲選手98分,乙選手96分,那兩者間雖然存在差距,但很難判斷究竟誰的勝率更高;
職業比賽並不是單挑soo,除了選手個人實力之外,不同位置的英雄配合、戰術節奏等因素也會在很大程度上影響勝負。
因此隨著p進入季後賽,選手實力查詢的功能能給王子修帶來的參考價值越來越有限,他用的也越來越少。
不過這回王子修新解鎖的【錄影分析】模組則不同!
這項功能,雖然作用同樣是系統反饋不同選手的資料分析;
但它給出的並非“綜合實力”這樣泛泛的概念,而是一個精確的,可以根據不同條件產生變化的實時資料。
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常言道,尺有所短,寸有所長;
有的選手屬於“對線不強,團戰拉滿”的型別,他的對線實力可能只有80分水平,但一到打團頭腦就會十分清醒,實力能達到97、98分的世界頂尖級水準。
結果兩者一平均,他最後的綜合實力可能只有90分甚至更低;
這種選手完全可以選用奧恩、發條、曙光這類團戰優勢英雄,他的戰力並不比95分以上的職業選手差多少。
總之,原本的系統模組,越到頂尖水準的較量,其侷限性就越大。
王子修因此解鎖了新的系統模組,【錄影分析】功能,可以在一盤比賽的ob錄影裡,實時反饋選手在不同英雄、不同位置、不同局面下的實力情況。
有新模組在手,他對其他參加世界賽戰隊的研究難度就會大大減少。
接下來一段時間,王子修只需要想辦法找到他需要調查隊伍的比賽錄影或者選手個人rank錄影,然後利用系統新模組的機制,直接研究每名選手的優缺點。
擅長的英雄;喜歡的節奏;團戰的風格,特點;甚至順風時的膨脹指數,逆風時的失誤機率;
只要有ob錄影,這些資訊在王子修面前都無所遁形!
搞明白對手的優缺點情況,接下來在訓練時進行相應的練習,這樣等到世界賽時,g戰隊絕對能將準備做到萬全!
……
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