只要能達成戰略目標,他們的操作量都是點到為止。
就比如野輔雙遊套路,對細節的需求不大,更多需要的是對節奏、局勢的把握。
如果當時只有亞索和盲僧兩個人,那746殘血逃生成功,或者借塔反殺的機率最少也有50。
哪怕金鑫和曾燦倆人憑操作細節儘量擴大勝算,最多也就是73開之數。
不過只要派克加入戰鬥,那勝率就會立馬變成一邊倒的十零開。<bo,極限配合。
他們只要按部就班地使用技能,納爾就必死無疑。
換句話說。
當派克出現在上路的時候,其實已經判了納爾死刑。
有的人已經死了,但過了5秒鐘才埋。
……
納爾陣亡交出一血的同時,峽谷先鋒剛好重新整理。<g的時間軸節奏卡的相當完美。
有盲僧、派克、亞索三人在,kog自然不敢對這條先鋒有任何想法。
bonbon無奈,只能在收掉小龍後,跑去下路幫kog的雙人組給卡莎施加壓力。<g戰隊這邊則在盲僧拿到峽谷先鋒後,猛然加快節奏!
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派克利用技能【幽潭潛行】和五速鞋的移速加成,一路衝向中路。
目標不為擊殺,單純是要逼退kog的中單奇亞娜。
畢竟oipop聽到了派克潛伏於附近的水聲,他的閃現已經用過,目前正處於冷卻狀態。
萬一被派克鉤到,配上佐伊的傷害,奇亞娜肯定會被秒。
oipop只能老老實實地退回塔下,等佐伊將兵線推過來。
中路胡奇彬的佐伊推完兵線也被解放出來,立馬跟上派克的腳步,兩人合夥往下路趕去。
先前kog在下路佈置了燼、牛頭雙人組和打野bonbon的艾克,三人合力推進時,黃麟同樣不敢在塔下逗留。
這算是野輔雙游到上路時,adc必須要付出的代價。
別說卡莎了,換任何一個ad英雄都不可能具有在此時以一敵三的戰鬥力。
黃麟的卡莎若是真敢留在塔下,不管是牛頭先手強開,還是艾克越塔,他都必死無疑。
因此黃麟只能老老實實後撤,等待隊友到來。
隨著派克和佐伊兩人馳援下路,卡莎這才緩了口氣,得以重新回到塔下補刀。<g的下路一塔被kog三人合夥拆掉了3層鍍層,480金幣的獎勵被他們瓜分。
卡莎損失了大概一整波兵線的發育,不過相比較起來,kog為此而付出的代價更大!<g的目標又怎麼可能僅僅只是一顆1血人頭,外加一隻峽谷先鋒?
下路援軍抵達逼退kog三人的同時,上半區的盲僧和亞索兩人也沒閒著!
先鋒之眼由盲僧拿到手後,曾燦殺了個回馬槍,再度趕往上路!
……
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