中路兵線不算很長,別看亞索可以利用兵線踏前斬貼臉,但只要對方英雄稍微往塔裡一縮,亞索的操作空間就會被大大壓縮。
別看亞索的機動性強,但他自身的身板其實很脆。
短時間的換血消耗戰鬥,他有被動護盾和風牆用來規避傷害,白賺血量差距。
但遇到那種無法被“規避”的傷害型別,亞索就玩不轉了。
最簡單的例子:防禦塔鎖定能量彈。
這東西無法被風牆摧毀,只要射出,必定會打到亞索身上。
中一下就是100多血,中兩下對線幾乎直接崩盤。
經常有不熟練的亞索在中路對線時,無法把握好踏前斬的位移距離,失誤衝進塔裡,結果白白吃到傷害,消耗不成,自己血虧。
但上路的兵線距離比中路要長太多了。
就算746再怎麼想拉扯,他也很難把亞索拉到千碼以外的防禦塔裡!
沒有防禦塔掩護,叢刃亞索這種有節奏的突臉消耗,對納爾而言幾乎無解!
而且這場比賽裡,金鑫又嫻熟地玩起了控線。
對線情況跟上一盤不一樣。
之前船長打納爾,出門有【耀光】在手的巨大優勢,金鑫壓根沒必要控制兵線,直接壓進納爾的防禦塔裡,對方敢補刀就要吃q技能槍火談判;
並且納爾全程無法掌握線權,那場比賽曾燦在上半野區也是如魚得水,各種河道蟹、峽谷先鋒之類資源都能輕鬆吃到。
不過這場比賽情況有所區別。
亞索本質上還是個手偏短的近戰英雄。
冒然把兵線壓進納爾的塔裡,對746而言反倒可以恢復正常的塔刀節奏,不用擔心再被叢刃亞索無解耗血壓制。
相比起來,明顯是控住兵線的收益更高。
兩人在防禦塔庇護範圍外戰鬥,納爾的容錯率更低,有更多機會被亞索打出技能;
而且有前面幾輪消耗打出的優勢,金鑫在控線時是掌握主動權的一方。
746的納爾反倒補起刀來要小心翼翼,甚至連找機會普攻亞索消耗護盾都不太敢去操作。
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叢刃亞索的爆發質量,跟那些征服者、迅捷步伐符文的亞索比起來,根本就不在一個量級上!
納爾敢普攻去點亞索,很有可能反倒會被金鑫抓住機會再度踏前斬上來打一套消耗。
746的紅藥水已經用掉,他的狀態本就不太健康,所以也是壓根不敢主動上去招惹亞索,只能想辦法找機會在亞索的控線壓制下儘量完成補刀。
比賽時間不到5分鐘,上路兩名英雄的補兵數量已經開始出現差距。
金鑫的亞索領先了746的納爾接近十刀的補兵。
……
解說雷歐真切地看到叢刃亞索的效果後,整個人驚訝不已:“god這是上路發明家啊,上單亞索帶叢刃,壓制力太足了!”
納爾之前一直是上路一霸,經常是它用手長優勢去無解消耗別人的份;
但叢刃亞索一出,比納爾消耗還要無解的打法出現了!
“是的,叢刃觸發的攻速屬性對亞索的q技能加成太足,導致他可以快速連打多次q技能,消耗優勢非常大,甚至可以說是無解換血。”
“並且god的操作也很細節,他的幾波風牆都擋掉了納爾的三環或者是迴旋鏢,這進一步拉開了倆人的血量差距。”
解說初代分析完優點,繼續思考道:“目前來看的話,叢刃亞索在上路的超高線上壓制力是他的優點,但缺點……應該也有。”
……
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