“因為叢刃的效果是持續3次普攻!”
“如果平a打的太快,叢刃很快結束的話,攻速加成效果也會消失,那樣就沒有超快斬鋼閃了。”
“他保持住叢刃攻速加成,就能獲得堪比後期神裝亞索的超快斬鋼閃!”
“叢刃期間,亞索靠著q技能,壓制力會非常強勢!”
“當然,操作難度也比常規征服者、迅捷步伐亞索要高的多,這是肯定的。”
解說初代分析完細節,忍不住吸了口冷氣。
大部分帶【叢刃】的英雄都是需要利用其攻速加成效果,飛快打出多次普攻。
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趙信、小炮這倆英雄便是典範。
畢竟叢刃的效果就是“給3次攻擊巨量額外攻速”。
翻譯過來就是:“快速打出多次普攻。”
但亞索偏偏反其道而行之!
在叢刃持續時間內,儘量用有節奏的普攻延長叢刃時間,刷出更多的【斬鋼閃】。
他需要的是“額外攻速”,而不是“多次攻擊”。
利用這種機制,原本叢刃觸發後可能只會持續1、2秒鐘的時間,就會因為攻擊打完而結束。
但亞索卻可以將其完美延長,獲取超長的攻速加成和爆發傷害能力。
“難怪帶了叢刃!”解說泰羅忍不住讚歎:“這套路我覺得在排位裡也可以用啊!”
納爾的線上定位本來是個手長、靈活擅長消耗的上單英雄。
用來欺負各種摸不到他,或者摸到他後打不出足夠傷害就會被拉開的短手很好用。
但是碰上叢刃亞索,情況就會完全不同!
有【踏前斬】存在,除非納爾不靠近兵線不補刀,否則的話,亞索隨時有機會迅速位移貼臉。
加上叢刃的快速輸出爆發能力。
失去拉扯空間的,反倒是原本手長的納爾!
“而且更加雪上加霜的就是等god點出風牆技能後,納爾前期用來放風箏減速的q技能迴旋鏢也會被沒收。”
解說初代提醒道:“小納爾形態,是很難在亞索突進時給他掛上減速的。”
“這把,恐怕746又要難打了啊!”
……
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