關於職業比賽上隊伍的戰術較量,任何一支隊伍都有付出過很大心力去研究。
畢竟,曾經幾乎在每個賽季裡,都有過相對較弱的隊伍透過某種特殊戰術實現以弱勝強,或是強隊研究出一種強勢的打法節奏,以此打出漂亮的連勝或者砍下更高排名。
多拉貢教練很清楚其中的道理。
戰術這種東西,如果發揮運用的好,可以讓原本只有80分的隊伍打出90分甚至95分的水平。
但無論如何,職業比賽上想玩戰術,有一個最基礎的前提條件:
比賽的整體局面得是均勢,哪怕底線,最多也只能接受小劣。
原因說白了,非常的簡單。
有的戰隊可能選出過看起來“極其陰間”的陣容,並且最後輸掉了比賽,但敗北原因還真未必是他們陣容的鍋。
因為一切陣容、戰術的基礎還是建立在比賽局面,即選手實力的基礎上。
不管是牽扯到英雄配合,還是特定打法套路,他們的共同目的都是為了製造擊殺或者奪取資源,藉此滾起雪球,打出優勢,最後贏下比賽。
如果兩隊的經濟、等級差距已經大到一方打另一方形如刮痧,那玩什麼戰術都沒用。
英雄聯盟的本質依然是數值堆砌的遊戲。
射手英雄對點,領先一把無盡之刃的adc傷害會更高。
就像先前第二盤比賽裡的場面。
開賽之前,多拉貢教練給隊員們安排的戰術很完善。
kog的幾名英雄,1級時技能控制更多,適合打入侵團戰;<g的1到3個閃現,外加酒桶可以反掉莉莉婭的藍buff。
接下來酒桶便能3buff開局,更不用說線上英雄沒有閃現,前幾分鐘完全是酒桶gank的巨大利好。<g精心佈置的極限眼位葬送。
中野全崩,直接導致了後面幾分鐘裡kog全面處於逆風。
整個陣容無法展開,什麼戰術都打不出來;
中單oipop的塞拉斯不管竊取誰的大招,因為發育不夠好,他辛辛苦苦打滿一套傷害,還未必有發條隨手一下大招來的疼。
這就根本沒有任何戰術運營的空間。
多拉貢教練第三局改變思路的想法便是吸取了前兩局的經驗教訓。<g玩戰術太過吃虧;
再好的套路,打不出優勢,那就一樣拉閘。
在此之前,多拉貢教練很多隊伍的教練一樣,總覺得能透過安排陣容,靠戰術擊敗g。
但決賽兩盤對局裡,情況很明顯。
kog戰隊的陣容拿的也很不錯,各種英雄配合都有,但舊就是線上被壓,然後隊伍整體劣勢,團戰開始崩盤,最終比賽告負。
多拉貢教練決定直接回歸最基礎的比賽本質。
拼選手實力!
不玩什麼陣容套路,按部就班地kog的幾名隊員拿到他們擅長的招牌英雄!
再怎麼說,kog戰隊重組時便號稱p起航的銀河戰艦,他們的隊員實力都是經過大量比賽洗禮考驗過的!
多拉貢教練給隊員拿到他們最有信心的英雄,就像武俠小說裡一力降十會的武功一樣,拼內力,拼隊伍最基礎的部分——選手!