重新上線的塞拉斯,一旦發條走位稍微靠前一些,他就連靠近兵線都不敢,只能老老實實吃癟後撤。
oipop的傷害計算功底同樣相當紮實,發條不同裝備情況下能造成多少傷害,他也能計算的一清二楚。
他回家只補出了個黑暗封印,而發條領先他整整兩個多蘭戒。
法強、血量差距巨大。
兩人如果技能交換對拼起來;
哪怕塞拉斯在發條身上打出完整連招,精準觸發每個被動的額外傷害都絕無可能完成擊殺;
胡奇彬這場基石符文帶的是相位猛衝,意味著他隨時有機會利用其加速效果拉開跟塞拉斯的距離,利用發條前期巨痛無比的被動平a點到塞拉斯欲仙欲死。
換血換不過,現在自然只能被髮條無限控線。
因為先前發條3級遊走下路,塞拉斯趁機清兵,導致此刻的兵線形勢是朝紅色方方向推動。
胡奇彬可以舒舒服服地將兵線控在塔下,處於一個“小兵不會被防禦塔攻擊”的極限位置。
塞拉斯想補刀就要吃技能,吃平a,甚至個別遠端兵在紅色方一塔射程範圍內,如果沒有q技能的話,塞拉斯只能乾瞪眼看著他被藍色方自家小兵活活打死;
傷害吃多了,就得被迫磕腐敗藥水;
藥水磕了,oipop就更加沒有主動進攻的能力。
這是經典的控線運營式折磨。
一般到了這種時候,oipop都會呼叫打野來幫忙緩解一下他中路承受的壓力。
如果能有打野酒桶來gank,不管能不能成功,至少兩人合力可以把兵線壓進發條的塔裡。
有防禦塔幫忙清掉兵線,接下來很快會形成朝藍色方推進的回推線。
重新將兵線控在中線附近,塞拉斯好歹能勉強正常發育。
但偏偏bonbon的酒桶這時候也是自身難保!
開場一級團,最先捐出一血的就是酒桶。
沒能第一時間收掉buff怪,導致bonbon的刷野節奏完全落後於曾燦。
上下兩路重新整理的第1只河道蟹都沒他的份也就算了,把兩片野區刷了一圈,等他回城補給重新趕往下半野區的時候,bonbon赫然發現,他的f6不翼而飛!
想都不用想,能在這個時間點清掉f6的,只有莉莉婭。
野區的博弈屬於典型的非合作博弈,一方受益必然意味著另一方的損失。
莉莉婭多刷了一組f6,酒桶這邊就只能少掉一組野怪。
如果再加上前面虧的那兩個河道蟹,還有1血、助攻帶來的經驗獎勵。
兩名打野之間都快差出1整級的經驗了!