更何況,塞拉斯也不是純靠偷大招吃飯的英雄。
他的幾個基礎技能配合上被動,在小規模的拉扯團戰裡非常強勢。
有aoe傷害,有減速,有回血,有位移,還有控制。
大多數時候蒜男大招都是作為錦上添花的存在。
胡奇彬這頭,按照王子修給出的可選英雄列表,考慮了十幾秒種後作出決定:
“教練,我選發條吧。”
“行。”王子修看了眼胡奇彬,點頭同意。<g五樓隨之亮起發條的英雄影象,然後鎖定。
胡奇彬會要求拿發條,王子修一點也不意外。<g戰隊眾人參加比賽,王子修很早就有發現過,隊伍裡求勝心最強,或者說“最分奴”的那個人就是胡奇彬。
而且胡奇彬跟其他人的情況不同。
金鑫的求勝慾望,更多時候單純只是他喜歡贏下比賽的感覺;
曾燦是有取勝的執念。
胡奇彬想贏下比賽,是因為他有必須要贏的理由。
俱樂部的每筆贊助,售賣的每份周邊,比賽的每張門票,幾乎都跟戰隊的比賽成績直接掛鉤。
成績好,一切都順風順水;
同樣地,如果成績不佳,粉絲可能就會轉投他處,導致隊伍的人氣降低。
<g戰隊的創始人,他之前有著帶領整個隊伍走下去的重任,所以每場比賽都務求必勝。<g的發展狀況好了許多,眼下已經基本進入了“人氣吸引粉絲,粉絲反哺人氣”的良性迴圈階段,不過胡奇彬還是把他曾經的求勝心給保留了下來。
在s10賽季夏季賽的最後一場比賽,而且是已經1:0領先的局面下,胡奇彬更願意能穩紮穩打地贏下後面的比賽,為這個賽季的p比賽畫上句號,而不像去年那樣最後留下被kog擊敗的遺憾。
穩健地打35分鐘,正面贏下對局;
激進地打20分鐘,有7成機率贏,3成機率輸;
這種選擇題擺在胡奇彬面前,他毫無疑問會選擇前者。
這是個人性格使然。
王子修對此完全理解,他也尊重胡奇彬的選擇。
“那我們拿發條中單,開局需要額外佈置一下。”
“kog的陣容,一級團的戰鬥力比我們強。”
英雄特性問題。
如果真要打1級團,酒桶、加里奧、塞拉斯,中野輔3名英雄,人人帶控。<g戰隊,莉莉婭,發條,牛頭。
也就輔助有點控制,其他兩人都需要解鎖大招後才能擁有理想的團戰戰力。
兩邊對比,相當於是kog戰隊人均熱武器,具有“一擊斃命”的能力;<g戰隊這邊還停留在冷兵器時代,哪怕搶到1級團先手,因為沒有足夠控制留人,kog完全有反手操作的空間。<g的容錯屬實不算多。
“那樣的話,避戰?我換野區開?”曾燦撓了撓頭,詢問道。
一級團劣勢,乾脆放棄常規刷野路線,以不打架的方式換取更穩定的開局,這是賽場上常見的戰術。
王子修搖頭:“不不不,我們不用避戰。”
“雖然陣容上我們1級偏劣,但是……咱們可以玩套路!”
“曾燦就用正常的藍開路線,只不過開局需要特殊佈置一下!”
“還記得上回讓你們練習的眼位佈置嗎?”
……
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