bigbird教練安排戰術:“就用我們之前練過的打法,藍色方,給上路先拿英雄。”
“阿卡麗,或者……凱南。”
“打野配合一下,前期多給到上路一些壓力。”
休息室內,seacry臉上神色如常,不置可否。
yan的臉色則稍稍有點不好看。
他作為跟金鑫在對線期交鋒的人,是能最直接感受到對方實力的。
與其說god不在狀態,倒不如說是——有意放水!
雖然第一盤裡兩人前期保持著和平發育,但yan心裡清楚,從頭到尾主動權實際上都掌握在金鑫手裡。
說白了。
金鑫想和平發育,那他的狗熊就沒法找機會上去打架;
金鑫如果想打了,那他也只能被迫接戰,根本不存在避戰的空間;
更不用說團戰的時候,yan受到了金鑫特別盯防的照顧,簡直做什麼,什麼不順。
不管他想去打誰,身前總有一隻石頭人卡住狗熊的走位,利用各種技能拖延。
實力差距如此明顯的情況下,還讓他改選個阿卡麗之類需要操作的上單,yan心裡屬實有些沒底。
bigbird教練還要求打上野聯動。
yan和seacry兩人剛剛吵過一架,即使眼下事情被暫時壓住,心裡總歸還有芥蒂。
“有問題嗎?”bigbird教練見無人回應,皺眉問道。
“沒。”
“沒有。”
yan和seacry兩人這才不情不願地先後開口答應。
……
季後賽中場休息,直播插入廣告的幾分鐘時間裡,有關yan的上單狗熊那全程2500傷害的訊息,立馬成為了新的熱點。
雖說職業比賽和平時排位rank的節奏有不少區別;
賽場上兩隊的交火會更加謹慎,沒有完全把握,或者非爭不可的地圖資源,很少會打“乾燥”的團戰;
不像排位那樣幾乎每一分鐘都在爆發交火,只有活著的人才能有資格補刀,不停打架使得一場完整遊戲後統計的對英雄傷害資料,動不動就能達到4、5萬級別的傷害量。<g和ohg戰隊的比賽,大規模的團戰也打了兩場,小規模的摩擦團更多;
其中有狗熊參與的戰鬥不少,但最終的傷害資料卻只有2500出頭;
好事的網友已經提前開始分析:
“正常擁有2級大招的狗熊,光是大招落地,砸中一個人就是最少300傷害,更不用說後續可以輸出的qaa連招;”
“前中期,團戰開啟之前,狗熊e技能落雷的消耗畢竟是按目標最大生命值造成傷害的ap傷害,再怎麼說也能混點傷害出來;”
“再加日炎斗篷、棘刺背心這些裝備效果的傷害;”
“還有天賦符文裡的不滅之握,護盾猛擊。”
“再怎麼樣混個5、6000傷害不過分吧?”
“同隊的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔著春哥的出裝路線,最後統計裡好歹都打了5300多總傷害,怎麼到狗熊這就拉了跨呢?”
“全程2500總傷,以前你們說職業比賽你行你上,嘿,這要讓我上,我還真行!<g戰隊休息室裡的氣氛同樣很輕鬆。