作為鉤子輔助中的一員,錘石的技能機制應該算是最完美的“鉤子英雄”。
而且沒有之一。
道理很簡單。
機器人是把對面抓回來,女坦是本體飛過去,泰坦是兩人相撞;
這幾名鉤子英雄在動手開打之前都需要思考一個重要的問題:
“鉤到人了,打不過怎麼辦?”
諸如機器人鉤回個石頭人阿木木引發團滅,或者女坦一陽指指到對面上單有去無回之類的情景,在rank裡面並不少見。
錘石就沒有這方面的顧慮。
q技能【死亡判決】的判定相當複雜。
命中後的1.5秒時間裡附帶多次強制令對手向錘石位移的動作,在這期間,錘石可以自由走位或者施放其他技能,或者乾脆再度啟用q技能,跟女坦一樣飛向敵人。
這種可進可退,不至於“有去無回”的技能機制,令得熟練的錘石玩家可以經常搞出一些細節的拉扯動作。
“neverin”藉助紅buff營地中佈置的視野,小心地調整他的站位,直到成功抓住了一個蜘蛛走位出現失誤的瞬間。
錘石揮動鐮刀!
死亡判決!
幽青色的鎖鏈鐮刀精準地鉤到了與他處於一牆之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“neverin”完全沒有戀戰的意思,毫不猶豫地扭頭轉身就走。
輔助開局野區騷擾的基本功。
不求能打出什麼資源,單純就是破壞一下蜘蛛的刷野節奏。
像錘石這樣控制了蜘蛛接近兩秒鐘,也就意味著後續藍色方打野的刷野時長會被稍許延長。
刷野時間變久,給線上留出的緩衝時間也會更久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人組合,1級想過牆強行留住錘石的代價實在太大,所以騷擾完蜘蛛,讓對方吃了個啞巴虧後,“neverin“安穩地全身而退。
從河道經過小龍池入口,一路趕往下路,正好在最遠距離吃到了3名近戰小兵的經驗。
節奏卡的分秒不差!
他們下路選出錘石女警,前期必然要找機會搶等級搞事。
有補刀工資裝的錘石搶2能力一定比璐璐更強,再加上女警的先天手長優勢;
下路前幾分鐘已經是必然線優。
……
于禁在中路對線的同時,順帶著快速切屏觀察著下路局勢。
看到錘石女警拿到線權後,于禁笑著提醒了下金鑫:
“金哥,這場你估計要被集火的。”
前期的對局判斷原則很簡單。
藍色方蜘蛛紅開,下路又被搶二加控線,打野只要腦子正常,不可能強行支援;
最好方案就是正常刷野節奏,一路刷向上半片野區,然後伺機朝上或者中路動手。
于禁拿的是妖姬中單,前期防gank能力相當充足,魔影迷蹤在手,蜘蛛一般也不會來找事。
推理下來,上路金鑫的薇恩無疑最容易成為目標。
這同時意味著——如果金鑫上路能解決掉打野gank的威脅,那麼遊戲的優勢也將會向紅色方傾斜。
別忘了,下路女警錘石可是佔據兵線和主動權的一方。
只要上路幫忙吸引足夠的火力,雙人組獲得優勢發育後,中期戰鬥力絕對也是相當可觀。
金鑫聽到于禁的提醒當場笑了下: