這英雄的傷害爆發和poke能力,可以有效壓制吸血鬼發育。
但feza教練需要顧忌選手的個人水平問題。
傑斯康特吸血鬼,從英雄特性上來講是這麼回事。
問題是pasca康特不了god啊!
傑斯的前中期戰鬥力很強,但遊戲中後期的作用跟吸血鬼比起來……就差遠了。
因此feza教練出於謹慎,還是給pasca安排了上單腕豪。
腕豪的混線能力很強,控制也不算少。
這場比賽裡他們的陣容整體比較缺少前排。
“如果對線沒打出優勢,pasca你就直接做日炎,堆肉裝給團隊做前排。”
feza教練臨退場前囑咐道。
他已經領教了金鑫的上單實力,所以並不太看好pasca的前期對線和中期節奏。
所以提前給隊員打了個預防針。
腕豪如果能在上路打出優勢。
那有一套破敗黑切血手的出裝套路,單帶能力極其強橫。
配合征服者的吸血效果,不管對手是誰,迎面衝臉就是咚咚打拳!
但如果前期的腕豪沒有足夠優勢,也可以轉肉裝。
日炎、石像鬼石板甲,亡者的板甲的裝備。
主打一個團隊前排和開團作用。
靠大招摧毀對手陣型,以及技能的超強承傷能力。
feza教練已經是儘可能地給上路的pasca留出了容錯空間。
然而,隨著第二場比賽的正式開始。
feza教練才發現……他還是低估了金鑫的個人實力。
……
兩隊載入召喚師峽谷。
基石符文方面,都比較中規中矩,沒有出現第一盤裡下路雙叢刃的速攻套路。
金鑫的吸血鬼常規使用的相位猛衝;
pasca的腕豪也是更適合持久作戰的征服者符文。
腕豪雖然有一種叢刃的爆發打法,但風險比較高,而且續航和團戰能力都遠遠比不上征服者。
用來在路人局欺負人還行,比賽場中的上單腕豪,還是征服者居多。
開局ob鏡頭的焦點,集中在金鑫的吸血鬼摸出的出門裝備上:
沒有使用傳統的多蘭盾或者多蘭戒出門;
也沒拿比較激進的黑暗封印;
而是明目張膽地在泉水的商店裡買了一把“萃取”!
萃取!