賽區間隔導致的打法風格不同,帶來的影響比情報更加明顯。
在p裡已經幾乎被攻破的“奧恩”體系,放到ck賽區裡依然擁有非常高的選擇優先順序。
因為兩賽區的特點都不一樣。
ck依舊是主打中下的思維,上路最多也就享受個峽谷先鋒撞鍍層的支援。
其他時候,上單線就是“孤兒”線,18分鐘前都是和平發育。
放養上單。
這筆賬很容易就能算明白。
隊伍重心幫忙把上路壓崩,最多在20分鐘左右的中期讓上單多摸一個大件裝備。
以奧恩為例。
日炎、深淵的組合,跟日炎、深淵加反甲的組合,並沒有本質上的區別。
團戰順利,不管多沒多這件裝備都不會死;
團戰不順,那坦克上單就是個沙包,活到最後也扛不住圍毆。
所以……奧恩只能被放養。
多餘的隊伍資源,用來養adc或者中單,帶來的收益更高。
傳統暴擊流ad,在遊戲時間20分鐘時,火炮無盡兩件套,跟火炮無盡嵐切三件套,輸出和自保能力有質的變化!
所以ck賽區依舊維持著他們主打中下的戰略風格。
而p最近發生的上單生態變化,越來越多的隊伍開始將資源傾斜向上路。<g,換用金鑫首發後,強制推動的改變。
其他俱樂部的上單線。
他們要考慮的問題從“如何發育”變成了“如何不被god打爆”。
如果繼續按照以往那種放生型打法。<g上路就會出現一個boss級別的怪物,中野輔隊友配合下能一挑五那種。
ad跟在後面混混,甩兩個技能,拆個塔就贏了。<g用這套打法給推平過。
這種打法由金鑫開創,不過很快在其他俱樂部發揚光大。
職業選手的底子擺在那裡。
戰士型上單,經過練習,其他人也能拿出來使用。
上路壓制爆線打法,中期幾乎等於五打四。
甚至五打三。
因為在超前發育的上單戰士面前,射手英雄幾乎沒有生存空間,隨手兩刀,打半套技能就能直接秒殺。
這種戰術只要對局節奏順利進行,經常能在不到30分鐘的時候,快速終結比賽。
所以不少p俱樂部現在都放棄了坦克型上單的選擇,轉而開始注重戰士英雄。
相比起來,ck賽區的風格就沒有如此激進的變化。