這英雄射程比女警少50碼,而且最大的問題是腿短沒位移,沒自保,並且缺乏瞬間爆發能力。
這也就導致yeo團戰打起來有點畏首畏尾,不像他用女警的時候那麼奔放。
而且經過上一場重新適應ad位置的節奏後,他也意識到adc的身板是很脆的。
一個走位不慎,可能就會被反手控住瞬秒;
adc若是死了,隊伍的團戰就會很難打。
這場的yeo就有點放不開手腳,不敢上去大膽地點人。
問題的關鍵在於,團戰裡面adc的普攻輸出也是非常重要的傷害來源。
前中期adc點人一下,一百多傷害,可能不怎麼疼。
但一場15秒鐘左右的團戰,adc的普攻積少成多,只要出手就能命中。
再加上技能造成的傷害,打個2000點以上絕對不成問題。
在十幾分鐘的時間節點,兩千點傷害足夠擊殺任何英雄。
團戰不僅僅是拼操作和走位的環節,同時也是在考驗著兩邊的adc能抓住機會幫團隊墊上多少傷害。
像yeo這種怕被秒的走位操作,那基本全程下來也就靠著幾個技能刮刮痧,輸出什麼的根本沒法指望了。
缺少adc提供的傷害,團戰潰敗的結局是一定的。
王子修無奈地搖了搖頭,提醒道:“膽子大一點,能點到誰就點誰。”
先前yeo強行提醒他自己是處於ad位置,顯得有點找不到輸出機會,團戰“9秒走位,1秒輸出”的樣子。
“好,教練我明白了。”yeo回答。
幾分鐘後,小龍團戰爆發。
yeo這回膽子確實大了些許,但他的走位又一不小心和團隊發生了脫節。
為了輸出消耗幾下上單,他貪了兩刀帶減速和q技能加成的普攻。
結果當場ai隊抓到機會,輔助女坦閃現接e指到,後續跟上集火傷害,直接將yeo秒殺。
yeo又開始道歉:“對不起,我沒打好。”
別的不說,yeo在p裡是uu戰隊的打野位,他的職責需要選出一些開團英雄。
開團是有風險的,有可能成功也有可能失敗,如果開的不好,那他一般就會成為背鍋俠。
所以久而久之,yeo的道歉功力那叫一個深厚。
王子修無可奈何地嘆了口氣。
他發現有時候習慣的力量真的很強大。
儘管yeo以前曾經是ad位置的選手,但他在p擔任了兩年的打野位,很多時候下意識的操作都會有打野的風格。
比如團戰優先打後排,或者是總想著繞視野,卡視野死角,或者是團戰前下意識走到陣型前面晃悠。