所以如何破解和反制,他們也是一清二楚。
前期快速拔掉上路一塔,壓縮青鋼影的發育空間就行。
只要雙方的發育“持平”,那等到團戰的時候,曾燦和胡奇彬兩個專門盯防金鑫一個,還是足以限制他的發揮的。
同樣明白其中關鍵的藍色方几人倒是也很乾脆。
峽谷先鋒團戰輸了,又在之後的十分鐘裡嘗試性地打了兩波小龍團戰。
結果無一例外。
曾燦的男槍發育實在太肥,還有個胡奇彬的加里奧處處盯防青鋼影進場。
團戰依舊打不贏。
翻盤希望渺茫,藍色方的ad選手發起投降投票。
五票贊成,全票透過。
那綠燈亮起的速度,比法國投降還快。
長痛不如短痛。
他們這個分段的選手,都對場面有足夠的分析能力,也就是很有覺悟。
硬頂著強打下去,最後翻盤的機率可能不到1成。
9成多的可能性,還是抗爭無用被推平。
大家的時間都很寶貴,主播或者路人玩家來峽谷之巔打排位,那就是為了上分的。
如果最後的結果是掉分,那提前投降和被折磨後輸掉,實際效果是一樣的。
前者反倒還能節省些時間。
……
一盤排位結束,于禁看著跟他對位的加里奧那206的豪華戰績,眼饞地砸了咂嘴。
要說起來,胡奇彬這場從一血爆發後,剩下的任務就是在中路清清線,然後就消失在戰爭迷霧中。
雖然他可能只是躲在某個視野死角或者草叢裡隱藏位置情報,但給曾燦入侵野區提供的威懾力加持極大。
身後有加里奧的掩護,優勢方的男槍能夠直接把盲僧的野區給反爛掉,對方只能是敢怒不敢言。
金鑫倒是貫徹了他上路通關的優良傳統,儘管一血塔被推,但最後還是拿到了svp評分,藍色方輸出傷害最高的英雄自然也是他的青鋼影。
可惜的是,光上路打穿沒用,因為這場在曾燦和胡奇彬這對中野聯動的雙遊壓制下,金鑫的4名隊友,包括于禁在內全爆了。
中路被拴在塔下清兵,基本哪也去不了。
野區從頭爛到尾,盲僧刷著刷著,連節奏都維持不好,經常出現跑到野怪營地,結果記錯重新整理時間的情況。
至於下路,純屬無妄之災。
沒辦法,中路崩了,野區炸了,他們下路也討不著好處。
只要男槍或者加里奧在地圖下半片露面,燼和錘石兩個連在一塔下面待著的勇氣都沒有!
不得不放棄兵線撤回二塔保命,這連發育都沒法發育。
于禁充滿感慨地嘆了口氣:
“我算是明白了一個道理。”
<g的隊員,而我這邊只有一個,所以這場才輸了。”<g的人更多啊!”
……
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