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第八十四章 事實證明單體技能不比AOE技能差 (第1/2頁)

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為防讀者疑惑,在此說一下閃避與固定閃避的區別。

閃避:傳承者透過自身動作或者某些技能的強制動作躲避掉敵人攻擊,其中能夠躲避的攻擊除了普通攻擊之外還有一些不具有“無法閃避”性質的技能。

固定閃避:為傳承者自身隱藏屬性,屬性效果為在敵人普通攻擊到自身的時候無視該次攻擊,但固定閃避僅能閃避敵人的普通攻擊,無法閃避敵人技能。

在《零點》遊戲中除了固定閃避以及閃避,還擁有一項名叫“絕對閃避”的閃避機制,只不過這類閃避機制需要在遊戲後期才能出現實際上就是《零點》遊戲現在還沒有更新到擁有絕對閃避機制那個版本),因此在這裡就不再介紹了。

在月鹿城復活點出看完自己剛剛領悟到的兩個技能的時候,王放也總算是知道自己為什麼能直接秒掉那頭“大號屎萊姆”了。

根據技能“泊鋒沉芒·釣叟渡”的第二段技能的技能介紹,王放可以知道這技能並不是自己之前所想的那樣是個aoe技能,而是同大部分的劍士職業技能一樣是個單體傷害技能。

不過這技能雖說是單體傷害技能,可這技能的傷害還真的是讓人充滿了無盡的想象力,就好像小法與狗頭的傷害那個樣子。順帶一提,作者本命小法。)

基礎基礎傷害為王放一下普通攻擊造成的所有傷害包括附加傷害),也就是點傷害左右,基礎傷害再加上王放手上那把好感度武器附帶的點傷害,總和傷害達到了有些嚇人的點!

點傷害對於“大號屎萊姆”來說能讓它有些傷筋動骨,但還遠遠達不到秒殺這個具有生命值boss的程度。

但為什麼王放又能秒殺這頭boss呢?

因為這技能點傷害值並不是它真正打出的傷害,而是它能打出的最低傷害——要知道,技能“泊鋒沉芒·釣叟渡”的第二段技能造成的傷害要在點基礎上提高n個50,而n就是王放在“泊鋒沉芒·釣叟渡”的第一段技能釋放期間閃避或固定閃避敵人的普通攻擊次數。

就是說,王放只要在第一段技能釋放期間閃避或者固定閃避掉敵人攻擊達到18次,那麼點的攻擊傷害就會提高900,達到同“大號屎萊姆”boss血量相同的傷害。

那時被“屎萊姆”們包圍圍攻的王放已經不知道自己閃避了多少攻擊。

他敢肯定,即使因為“屎萊姆”自身攻擊範圍的限制,導致處在“屎堆”外圍的大部分“屎萊姆”攻擊不到自己,但那些“屎萊姆”對自己的攻擊次數總和絕對達到了三四十下,而自己透過90的固定閃避機率的閃避次數也算遠遠地超過了18次。。。

咳咳,話說回來。

在系統提示副本“地為張宿瞑目之處”boss死亡的那個剎那,其實王放心裡比燕雙鷹還要懵逼——那時候還處在被上百隻“屎萊姆”集體圍攻的王放他並沒有閒心去察看自己剛剛領悟的技能。

不過隨著時間慢慢的推移,王放發現自己僅靠27點體力值撐著的血量並沒有自己預想中的那麼快,只是偶爾往下掉了那麼一截兩截的樣子,那個時候的王放猜測,這應該是技能所造成的效果,可具體是什麼效果,王放並不知道。

也就是這個時候,王放聽見了系統提示技能:“泊鋒沉芒·釣叟渡”可以進行第二段釋放。

那時候的王放還沒有知道這技能是個單體傷害技能,還以為“泊鋒沉芒”這第二段釋放的技能應該是aoe型別的技能,因此,他在聽見這道系統提示之後,便毫不猶豫地選擇了進行該技能的第二段釋放,打算脫離這群被“屎萊姆”圍攻的狀況。

嘀!請選擇“泊鋒沉芒·釣叟渡”技能第二段技能“沉芒”攻擊目標。

沒錯,就在王放進行了這個技能的第二段釋放後,系統提示就是這樣說的。

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