傳統的法系職業,不,是所有的遠端輸出職業,追求最高的傷害固然可取,但對一些高明的遊戲玩家來說,如果犧牲掉部分傷害能夠給自己提供一些適當的生存屬性,那麼這一部分輸出犧牲就犧牲掉吧。
在兩個世紀以前的2033年,注:本小說時間處在二十三世紀,也就是公元22xx年)某個遊戲的傳奇職業選手提到過這樣一個公式,直到現在這個公式一直在電子競技圈內廣為流傳,既是:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害輸出空間。<agecarry,即普通物理)攻擊持續輸出核心,那麼,為什麼現在人們一聽見“adc”就會認為是射手職業呢?
原因只有一個,射手能夠在保證自身安全的前提下對敵人造成傷害,這個職業及傳統法師職業同其它職業比起來,他們並不需要同戰士、坦克等時刻處在敵人範圍之內職業那般刻意地花費資源去堆砌生存屬性即防禦、生命等屬性)來尋求輸出空間。與其他職業相比,他們天生就擁有更好的輸出空間,或者說,他們尋求輸出空間的方式就是與敵人保持一定的距離。
因為這個樣子,他們可以使用其餘職業用來堆砌生存屬性的資源提高自身的傷害,在犧牲掉自己防禦的同時是同其它職業相比更高的傷害。
可以說,遙遠的攻擊距離保證了一定的輸出空間,自身傷害又不低的射手職業便成了團隊“adc”的最佳人選,也因為這樣子,某個針對到極度剋制“射手”的“刺客”職業應運而生。
雖然說刺客同射手一樣擁有著差不多的脆皮身板,但這個職業又兼有“高機動”、“高爆發”的特性,高機動性完全可以無視射手那由安全距離營造出來的輸出空間,而高爆發性又能在射手殺掉自己之前幹掉射手。論持續輸出,刺客的確比不上射手,但論短時間的傷害爆發能力,抱歉,除了某些法師一套aoe瞬間秒掉一群人之外,刺客找不到什麼對手。)
當然,如果你個戰士肉得一批的同時傷害還高,就當刺客職業是個屁,自己來當個一打五的“adc”
因此,在刺客職業猖獗的年代當中,射手職業一度成為刺客的傷害計量單位,不過也是多虧了一大幫覺得“坦克不能一打五,但射手是有可能秀死對面五個”的人依舊堅持著射手職業,以至於射手職業並沒有銷聲匿跡。當然,我說的是在遊戲當中的情況下射手職業的生存現狀,如果把他放在現實生活當中,你會發現射手職業就像是個叫做黃漢升的射箭老頭,舉起弓瞅哪打哪,放下弓,還可以拿起朴刀同某個被世人稱作“武聖”的某個原諒袍紅臉漢子打上個一百五十多輪。)
為此作者君特地告訴各位玩“o”、“王者”、“刀塔2”的朋友們,射手出肉並不可恥,那是為了追求更高的最終傷害,要記住:最終造成傷害=玩家當前輸出傷害輸出空間。
如果你的輸出空間為零,就算是你當前能夠造成的傷害再高,你也沒辦法打出來,如果無法同敵人保持安全的輸出距離,那麼同戰士一樣消耗些許資源透過提高自己的生存屬性來保證自己的輸出空間也是可取的,畢竟你想要享受生活的話,除了要有自己煩惱的經濟條件之外,還得保證自己現在沒有嗝屁呀。
同樣是相加為10的兩個數字,1乘於9等於9,可5乘於5可是等於25的!
咳咳,話題好像是扯得有些遠了,話歸正題,我們來瞧瞧第四個副本房間中燕雙鷹的舉動。
很明顯,燕雙鷹是知道對敵人造成可觀傷害的前提是擁有足夠的輸出以及良好的輸出環境,為此他特意犧牲了這個“火球加特林”技能的些許傷害大大增加了那三頭“屎萊姆”靠近自己的時間。
“這個技能就是這一點不好,在火環環繞的時候不能移動,不然我完全可以開出最大輸出率放風箏放死它們。”
看著環繞著自己的火環冒出的一顆又一顆的微型火球,接著又以驟雨般的速度在逐漸自己那三頭“屎萊姆”身上打出了“驟雨”般不疼不癢的傷害,燕雙鷹粗略地算了下,驚訝的發現如果再這樣子下去要幹掉這三頭當前血量加起來足足擁有一萬多點血量的屎萊姆竟然需要一分半左右的時間。
一分半的時間長麼?
不長,甚至說有些短,但是燕雙鷹眼前那三頭“屎萊姆”已經是衝到了燕雙鷹三米多的位置。
如果再按照這樣下去的話,這三頭“屎萊姆”完全可以在一分鐘之內使燕雙鷹在自己的攻擊範圍之內。
接著,迎接的是那三頭“屎萊姆”對燕雙鷹長達半分鐘還要多一點的貼身毒打。
燕雙鷹的智力屬性高達120是不假、智力屬效能提升法抗值是不假。
但高額的智力屬性並不可能代表燕雙鷹的其它屬性就很高,魔法傷害的高抗性也要在高生命值的前提下才能有效得表現出來。
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要知道燕雙鷹畢竟是一個傳統的脆皮法師職業,可不會和甘道夫那個不務正業的鬼東西一個樣,拿著把長劍就可以弄死一頭看派頭就吊得一批的炎魔。