雙眼漸漸變得通紅,猩紅色的氣息環繞在身體周圍,鼓盪著具有“不可破壞”屬性的褲衩子,此時,歐小愁的生命值降到了1點,但歐小愁毫不在意,提拳衝向了鬼雄魏仲荒,對於世界級boss,滿血與僅剩一滴血沒有任何區別。
見歐小愁徑直地衝向自己,沒有頭顱的鬼雄魏仲荒大怒,直接一拳頭招呼上去。
歐小愁當然意料到了鬼雄魏仲荒的出招,或者說這boss的腦子連同自己的頭給丟掉了,打起架來完全都是靠著自己強大的身體屬性以及那個強大的主動技能,歐小愁很簡單地就猜測到了他的出招模式。
徑直衝向鬼雄魏仲荒的歐小愁側身低頭,在躲過了鬼雄魏仲荒的拳擊後衝到了他的胸前發起了攻擊。
歐小愁深諳“一寸長一寸強,一寸短一寸巧。”面對攻擊範圍極長的敵人,距離他們越近他們就會顯得越笨拙。
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雖然說歐小愁現在的生命值只剩下1點,可隨著連擊點數的增加,歐小愁每一拳造成的傷害隨著力量屬性的提升正逐漸提高,於此同時的,緩慢增加的敏捷屬性也在加快歐小愁的攻擊頻率,因為“死鬥”、“死戰”以及臨時被動技能“拳願”的出現,原本需要不眠不休刷上個4、5天的boss血量開始有了波動。。。
《零點》遊戲當中的職業估摸這有幾百種,除了傳承者們熟知的劍士、弓手、刀客等熱門職業,還有著一些類似於舞師、鼓手、陶俑匠等不為人們熟知的職業。
這些職業各有千秋,雖然《零點》論壇當中總有一些人討論“xx職業太弱了,建議刪除”、“xx職業又太強,建議削弱。”等話題,可實際上,他們議論的並不是職業的強弱,是這個職業的上下限。
而拳手這個職業,是現如今論壇中一輪得最為”廣泛”的一個職業,有多麼“廣泛”呢?舉個例子,《零點》論壇中喲個帖子熱度排行榜,其中第一位就是那個叫“是有點小蠢”的“九黎村隱藏任務匯總。”而排行榜第二位是個叫做“金玉成歡”的人寫的“遊戲中發現的職業”,而在“遊戲中發現的職業”當中有個上萬贊幾十踩的回覆。
回覆中是這樣說的:“我是個拳手傳承者,拳手這個職業是真的垃圾,其基礎傷害只和自身力量值掛鉤,而其它的職業的基礎傷害可是與物理攻擊力的一倍,就算拳手造成的基礎傷害是真實傷害,可要知道物理攻擊力的數值大小可是力量屬性的五倍之多呀!這樣也就算了,至少還能靠拳手打些防高血薄的怪物,可沒有武器什麼鬼?拳手竟然沒有武器,沒錯!整個《零點》遊戲沒有一件拳手裝備的武器。。。”
事實上也的確如此,因為拳手的獨特性質,這個職業並沒有所謂武器那麼一說,但作為補償,拳手擁有甚於其它職業的變強路徑——技能成長,不同於其它職業那般需要進行武器的打造以及強化,技能成長需要提高的就只有技能的等級。
例如把拳手的基礎技能又或者說是傳承者們自帶的唯一的技能——徒手搏擊給升滿級後,系統將會讓傳承者選擇獲得“死鬥”、“蓄勢”、“無前”三個技能中的一個,如果再把在這三個當中選擇出來的那一個給升到滿級,系統又會彈出三個技能來讓傳承者選擇。。。
當然,這種變強方式與傳統的打造裝備相比也是有明顯的優缺點,其優點是不用花上太多錢就能變強,可缺點卻很明顯,這種提升是有極限的,遊戲不可能無限制地讓你獲得技能,而裝備打造就不一樣了,鑑於《零點》遊戲的機制,只要肯花錢再運氣足夠好,一把一級白色小短劍都能成為攻擊力的百級橙色武器。
咳咳,有些說過頭了。
雖然《零點》論壇當中都是清一色地說著拳手職業是龍牙工作室最大敗筆的論調,可事實上拳手是所有職業中1小時站樁輸出中最高的一個職業,這樣意味著這個職業的上限是所有職業當中最高的存在,拳手的定位大概是“給了你連擊就能打出滿級的傷害,卻把你的身板變成了一級的樣子。”,不過很可惜,大部分傳承者想要打出連擊就得靠著身板硬抗怪物的傷害,因此拳手成了傳承者們口中的垃圾職業。
但是一個拳手能在躲避怪物攻擊的同時打出連擊的話,那麼這個拳手將會顛覆論壇當中人們對這個職業的認知,那個時候他們才會知道:“不是拳手職業太菜了,而是他們不夠格去玩這個職業。”
恰巧,歐小愁擁有成為這個拳手的資格,也是恰巧,遠處的王放開啟了遊戲當中自帶的攝像功能。
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