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第64章 猛虎下山

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這下倒好,沒有人擔心柳無痕搶怪了。

是啊,兩萬頭赤紋虎,平均下來一人二十頭,絕對夠得不得了了。

然而,現在大家卻又高興不起來啊,這麼多?!

假的吧?!

好吧,其實,除了s級資源點內部是真實固定的以外,其他資源點,裡面的怪物除了守護boss以外,其他小怪的數量都會根據參與人數發生相應調整,如果來的人是一百人的話,那麼這第二層出現的赤紋虎其實差不多也就兩三千頭,而第一層也就兩百多頭。

而現在可好了,參與的人數達到了一千人,那麼對應的赤紋虎數量也是暴增到了兩萬多頭。

一百多人對戰兩千多頭赤紋虎,和一千多人對戰兩萬多頭赤紋虎,有什麼區別麼?

沒有嗎?錯!絕對有區別!你可千萬不要認為這兩者沒有區別!不要去用比例的角度來看待一切事物,像戰鬥這種場面,比例的類推是不完全不適用的。

依據機率學,當一件事具有兩種等可能結果的時候,如果這件事重複的次數很少,那麼兩種結果最終的比值是不會等於一的,但如果這件事重複的次數很多很多,甚至是多到無窮大,那麼這個時候,兩種可能結果出現的比值無限接近於一。

那麼你想想,是一百個人防守的時候有人被擊破的機率大?還是一千個人的防守的時候有人被擊破的機率大?很明顯是後者啊。後者人數越多,會被赤紋虎混亂之下殺死的可能性越大。

如果說沒有柳無痕存在的話,100個b級戰使通關第二層絕對是輕輕鬆鬆的,但是現在一千多人裡,就只有四百不到的b級戰使,c級戰使一抓一大把,a級戰使更是少的可憐,算上柳無痕也才十個。

這樣的陣容,你讓他們拿什麼去贏?

至於你問為啥要設定成這樣?

嗯,這個問題問得好,支線任務總得要能夠完成吧?你要是隻整個一丟丟,他們分都不夠分,而且,任務完成度是可以超額的,超額完成任務獎勵自然豐厚,多勞多得嘛!

不過,現在可不是考慮什麼多勞多得的時候,兩萬多頭赤紋虎的怒吼不可謂不聲勢浩大。雖然說兩萬頭赤紋虎不會同時衝上來將眾人撕碎,但是,這麼多數量,就算是躺著不動讓他們殺,也要殺到手抽筋,更別提是會主動攻擊他們的赤紋虎了。

……

……

……

這場面真的是隻能用猛虎下山來形容了,浩浩蕩蕩,無邊無際的赤紋虎向著眾人衝了過來。戰鬥,一觸即發。

這一下,可就沒有人人希望柳無痕剋制一下自己了,大佬快爆發吧,越猛越好啊!

一個照面之下,前方的肉盾直接有數十人當場被秒,確實每一頭赤紋虎的單擊傷害是不高,但是這麼多道攻擊同時命中,肯定得掛掉啊,即便是柳無痕受到一大串強制“1”的傷害,一個不當心也會掛掉,他基礎四百點生命值,算上裝備可以提供的護盾,在這麼多赤紋虎的圍攻之下也是撐不了多久的。

而眾人也是兵敗如山倒,一下子死了這麼多人,氣勢直接就一瀉千里了,慌慌張張就直接後撤了……

原本老老實實打還能撐一會兒,現在可好,這樣就是給對面送人頭。

顧不得什麼能量體力了,柳無痕直接開啟“戰神之意”增幅效果,同時開啟了“戰神之鎧”的“絕對守護”,頂在了眾人的最前方。

“戰神之翼”的附帶技能“矩陣風刃”使用,瞬間在身前營造出了一段真空地帶——短短兩秒就將生命值一百出頭的赤紋虎給秒掉了一大片。

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