5分鐘之後,上路局勢就已經徹底明朗,樂雜幾無翻身的可能。
所謂盧仙吊打傑斯,不過就是一句笑話。
就像萬達老總隨隨便便可以定下“一個小目標”,普通人如果真的覺得自己也能行,那多少也是沾點……
但相信許多玩上單的朋友們一定碰上過這種情況,明明自己多次擊殺對方,結果遊戲打著打著,對面上單又莫名其妙的發育起來了。
這種壓而不死的最典型例子就是曬老師的天神下凡,那一場ts的劍魔也是被gank,前期兩次被擊殺,但還是完成了恐怖的逆風局天神下凡一錘四。
造成這種情形的原因有很多。
比如選手水平、英雄特點、對局陣容以及臨場發揮等等。
但這些多少都帶點主觀因素。
真正客觀的講,逆風起勢最重要的因素是……
等級。
死可以,等級要跟上。
而這一把樂雜就很難再有反身的餘地了,原因也在這裡!他不僅是被葉不凡拿人頭,還把等級給落下了。
一個英雄的等級基本決定了這個英雄的發育情況,因為等級低,基礎屬性就低,技能也弱,補刀也肯定少。
等級很高、補刀很少的情況比比皆是;但是絕對沒有人遇到過等級很低、補刀很多的情況。
因為補刀時肯定會獲得經驗,無論你在不在經驗區。
等級低,就必然意味著補刀少。
話說回來。
為什麼有些時候對線擊殺三次,卻發現自己也就比對方高一級?
原因其實很簡單。
殺的不是時候!
沒想到吧?
原來拿人頭也要分時間和場合!
其實真正有效率的擊殺,往往只需一次就足以拉開單人線的等級差距。
就拿這一把來講,葉不凡操作傑斯剛回線上那一波,如果直接交出雙招,操作好一點也是能夠擊殺盧錫安的,還不用冒著壓線被抓的風險。
可葉不凡偏不!
並不是葉不凡思想有問題。
而是當時確實不合適。