ts為什麼會難受呢?
因為寧衝了,他就必須跟,扛著兵也要去打!
見到小納爾還根本沒攢出多少怒氣就愣著頭衝了上來,吳龍飛立刻意識到不對,反手一個q打到納爾臉上,然後往塔下撤。
半秒後。
轉角處果然就躥出來個大狗熊!
q技能·捶首一擊!
狗熊果斷一個拳錘,將烏鴉拍暈在了原地,造成了90點傷害。
補一手平a,55點傷害。
e技能·劈天靂地!
延時落點,準確命中,造成138點傷害。
技能·暴怒撕咬!
74點傷害。
再接一手平a,55點傷害。
強攻觸發,50點傷害。
狗熊這一套qeaa打滿,直接造成了460+的傷害。
4級的烏鴉基礎生命718,即便有了雙多蘭和4層魂屑的20點額外生命值加成,也就勉強達到了898點生命值,吃到狗熊這一套窩心拳法,瞬間失去了一半生命值!
而跳上來的納爾也給出了一發迴旋鏢,追上來接平a觸發迅捷步伐,眼看就要打出的被動百分比傷害!
吳龍飛在ts納爾打出被動之前,果斷甩出了自己的控制。
e技能·永不復行!
但目標並不是納爾,而是狗熊。
烏鴉此時血量已經不足250,如果納爾打出技能被動的最大生命值百分比魔法傷害,再配合狗熊的貼臉平a就很可能將它擊殺。
而此時納爾只要想,幾乎是一定能夠追上打出被動的,即便是交閃也能!e他的話,意義並不大。
關鍵就是狗熊會不會跟。
狗熊跟不跟,則取決於寧王會不會衝動。
此時的主角寧王,則正面臨著兩個選擇。
一、果斷撤退,打出閃現就是賺的。
二、果斷貼上,依仗著此時身上的護盾抗塔走位,躲掉烏鴉的e,至少肉眼可以看到有擊殺的機會!
俗話說得好,衝動是魔鬼。
但往往真正能夠決定遊戲走向勝利的,也就是那一瞬間的衝動!
若論衝動這一塊,天下戰隊,恐怕無人能出翻山隊之右!